Кто чужой? v.4.3 d

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего неподозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.

Особенности

  • Малый вес
  • Уже неплохая атмосфера
  • В игре требуется тимплей
  • Различные комплексы базы
  • Смесь двух жанров: Tag и Survivor
  • В игре присутствуют несколько роликов
  • На карте присутствует несколько пасхалок
  • Система изменения облика, позволяющая внедряться во враждебные группы
  • Анонимность, у игроков нет общего обзора, но победить можно только с тимплеем, что вынуждает на, так называемый, ролевой тимплей, каждый игрок будет отвечать за своё дело.

История

Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...
Изменения 4.3:
(a-b):
Изменения в:
  1. В предметах: радар
  2. В душе: способности после смерти не пропадают
  3. Способности: Москиты, переносной пулемёт
  4. Пасхалки: 1 добавлена
  5. Ролики: вводный, при победе людей
  6. Атмосфере при включённом электричестве
  7. Рельефе кладбища
  8. Нескольких текстах
  9. Типах атак, их описание
  10. Действии подкрепления
(c):
  1. В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
  2. действие ждать в ролике
  3. Менее квадратной область холода
  4. ролик чужие вин, местность
  5. Возможность отмены ролика красным игроком
  6. Журнал сменить на рация
  7. Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
  8. Добавлен импорт
  9. изчезающие плав. тексты
  10. ловец душ, кулдаун уменьшен
(d):
  1. Мизерные изменения в рельефе
  2. описание канибализма поправлено
  3. увеличена награда за поимку души
  4. у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда, Убрано фиксирование камеры
  5. небольшие корректировки баланса
  6. поправлено несколько незначительных багов
  7. теперь склад можно открыть только ключом
  8. корректировки с маной на уровнях и начальным кол-вом
  9. плазма ограниена до 1-ой для игрока
  10. сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
  11. поисковик чужих немного реже
  12. гораздо улучшена система просмотра камер
  13. изменения в появлении матки, более гибкая система
  14. немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом училен
  15. теперь чужие могут ломать свои пулемёты
  16. эффект мороза виден на экране
  17. оформление финального листа
  18. гл. отдел переименован в штаб.
  19. гранатомёт, увеличен предельный урон
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Ну поставь ботов, просто чтобы игру начать.
Скриншоты перезалью, если канешно одобришь саму карту.
(хотя пока незнаю как )
25
Там есть форма для заливки изображений снизу от описаний.
20
Перезелил, билн, теперь у меня картинка сбилась, основная, странно я же ничё не менял там...
25
Орм-м-м... Боюсь, что нет, не одобрю. Во-всяком случае, пока.
Хотя идея геймплея теоретически хороша, но её нужно развивать и совершенствовать. Но, оно совершенно не красиво, увы.
И, как ни странно, у меня даже нет подходящих идей для совершенствования карты. Т.е. в данном конкретном случае вряд ли могу чем-либо помочь.
20
Ну в принципе я и ждал от тебя этого ответа, но попытаться стоило, ладно если улучшится оформление, то попытаюсь снова в будующем.
25
  • кинематик вызывает ощущение одного большого фейспалма. Игрокам смотреть его будет явно неинтересно.
  • проверьте описания способностей, в некоторых местах явно недостаёт пробелов и абзацев.
  • арки местами ну совсем не в тему
  • необходимо улучшить атмосферу. А именно:
  • музыка. Стандартная альянсовская ни к месту.
  • Освещение. Воспользуйтесь моделью темноты и освещателей (при включенном электричестве).
  • Динамика. Её тут нет. Чужие очень медленные и слабые. Или это только при двух игроках такое? Как бы то ни было... убивать враги должны быстрее, гораздо. И вы их - тоже.
  • Трупы. Пусть время от времени игроки находят других выживших; а время от времени пусть их находят чужие. Когда находят - откладывают яйца и через некоторое время спавнят нового (мощного) покемона (если мы не убъём заражённого). Живым можно предложить где-нибудь укрыться и защищать их по дороге, не знаю...
  • Поведение чужих. Они не должны маршировать, они должны обладать неким интеллектом. Появляться в случайных точках, искать выживших либо игрока. При убийстве выживших пытаться скучковаться, игроков атаковать тоже пачками.
  • Под конец игры надо превращать дело в ад, чтобы укрыться не мог никто.
  • Триггерные способности. Физика трупов, дистанционные снаряды, летающие в 3д - это было бы тут очень к месту.
Ну и да, это было слишком просто. =Р
И ещё, описание по правилам, пожалуйста.
20
На счёт большенства согласен, но вот насчёт медленности и слабости чужих, вы за них играли? (чужие не только мобы идущие по корридорам, но и игроки, которые умирают (ещё 1 в начале). И такой чужой убьёт человека, если тот ничего особо не делает, за чекунд 6/5.
Насчёт того, что чужие должны обладать интелектом и искать игрока, ну за эту ф-ю отвечает какраз-таки человек, который играет за чужих.
25
Нет, человек он на то и человек. Для атмосферы нужно ощущение того, что их много, а опасность представляет каждый из них. Лучше всего для превращения карты во вкусную и страшную няшку будет:
  • сделать тьму и мерцающие электросветильники. Если модельеров нет, то можно попросить помочь. Или вон, FEARSTARTER делал анрес, он может поделиться чем-нибудь атмосферненьким, я уверен.
  • Также следует улучшить ландшафт, развесить какой-нибудь слизи и добыть пакость типа яиц покрасивше.
  • триггерные прожектайлы, лучше в 3д. И, разумеется, разбивающиеся об стены/препятствия. Выстреливать не наводкой, а по углу зрения персонажа. В том же анресе у феарстартера есть такое. Убивать чужих с одного удара (и отбрасывать их трупы назад). Простые чужие должны убивать человека с 3-5 ударов; чужие-игроки должны обладать всякими прыжками и укусами, соответственно подыхая с двух пуль (после первой сильно оглушён и замедлен, главное - убежать и не схлопотать вторую). Но притом обладая способностью после первого удачного удара вблизи сильно ранить человека, после чего он дезориентирован и с вероятностью в 75% умирает. Пулемёты должны сперва детектить чужих, потом через секунду открывать огонь.
Ну, это всё мои мысли о том, как сделать из карты няшку, которая понравится многим. Превращать вашу карту в няшку или нет - дело, собсна, ваше.
Кстати, там, где "подача тепла" - это место зачем? Там много пулемётов и на данный момент можно спокойно отсидеть в уголке до конца игры. Туда также чужие вроде бы не суются.
Хуманам лучше добавить возможность менять свойства атаки с найденным оружием - пистолет/револьвер/миниган/автомат. Также некоторые гранаты и прочее. С лвлами повышать (возможно) скорострельность и немного здоровья, но лучше без новых способностей, всё на предметах. Чужим какой-нибудь прыжок (по приземлению кусает ближайшую цель), рывок (быстро бежать вперёд к цели и укусить её), стелс (стать медленным на 50% и прозрачным на 75% до первой атаки), ядовитый укус (догадайтесь). И какой-нибудь паразит, который как пассивка у всех по умолчанию и не лвлапается.
20
про подачу тепла, чужие могут отключить объект, и по всей базе становиться холодно, на деле серьёзно падает хп, что вынуждает людей собираться и включать его вновь. А также если выключить тепло, то застывают пулемёты, что уменьшает защищённость людей.
В конце про паразита, он есть у паучков и у матки. (тоже пассивный и вечный, снять только спец. способами)
Насчёт оформления темы, завтра чуток подработаю, добавлю особенности и ещё скринов.
Про ланд да, что правда то правда спец. декора нехватает.
итак тот импорт, что сейчас в карте я удалю где-то через версию, мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта, поэтому и экономлю на нестандартных декорациях.
Кстати насчёт баланса 2-3 ударов, да он безусловно хорош, я даже как-то делал тест версию с таким балансом, но наткнулся на очень серьёзный минус, это задержки и атаки с высот, что делали игру в карту игрой момента и 100% везения, что меня не радовало и заставило вернуть всё на круги своя.
25
мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта
А лично мне не нравится. Мастеров, которые могут делать отличные вещи на стандарте - единицы. И все они эпические мастера в своём деле. А в этой карте чем больше импорта, тем она лучше, уверяю. Вы делаете карту не про средневековую войну, в конце-концов.
игру в карту игрой момента и 100% везения
Неправда, игру момента и 100% задротства. Что хорошо.
Мой опыт говорит, что если оставить принципы боя такими же, то карта будет в разделе "банальщина на 1 игру". Что нидапустимо. Хотя вдруг вам такого хочется, кто ж вас знает...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.