Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего неподозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.
Особенности
- Малый вес
- Уже неплохая атмосфера
- В игре требуется тимплей
- Различные комплексы базы
- Смесь двух жанров: Tag и Survivor
- В игре присутствуют несколько роликов
- На карте присутствует несколько пасхалок
- Система изменения облика, позволяющая внедряться во враждебные группы
- Анонимность, у игроков нет общего обзора, но победить можно только с тимплеем, что вынуждает на, так называемый, ролевой тимплей, каждый игрок будет отвечать за своё дело.
История
Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...
Изменения 4.3:
(a-b):
Изменения в:
- В предметах: радар
- В душе: способности после смерти не пропадают
- Способности: Москиты, переносной пулемёт
- Пасхалки: 1 добавлена
- Ролики: вводный, при победе людей
- Атмосфере при включённом электричестве
- Рельефе кладбища
- Нескольких текстах
- Типах атак, их описание
- Действии подкрепления
(c):
- В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
- действие ждать в ролике
- Менее квадратной область холода
- ролик чужие вин, местность
- Возможность отмены ролика красным игроком
- Журнал сменить на рация
- Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
- Добавлен импорт
- изчезающие плав. тексты
- ловец душ, кулдаун уменьшен
(d):
- Мизерные изменения в рельефе
- описание канибализма поправлено
- увеличена награда за поимку души
- у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда, Убрано фиксирование камеры
- небольшие корректировки баланса
- поправлено несколько незначительных багов
- теперь склад можно открыть только ключом
- корректировки с маной на уровнях и начальным кол-вом
- плазма ограниена до 1-ой для игрока
- сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
- поисковик чужих немного реже
- гораздо улучшена система просмотра камер
- изменения в появлении матки, более гибкая система
- немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом училен
- теперь чужие могут ломать свои пулемёты
- эффект мороза виден на экране
- оформление финального листа
- гл. отдел переименован в штаб.
- гранатомёт, увеличен предельный урон
Более того, скриншоты надо убрать с хостингов и залить на ксгм.
Скриншоты перезалью, если канешно одобришь саму карту.
(хотя пока незнаю как )
Хотя идея геймплея теоретически хороша, но её нужно развивать и совершенствовать. Но, оно совершенно не красиво, увы.
И, как ни странно, у меня даже нет подходящих идей для совершенствования карты. Т.е. в данном конкретном случае вряд ли могу чем-либо помочь.