Добрый вечер!
Как узнать угол направления разрушаемого объекта?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.

Принятый ответ

воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
0
Я могу подкинуть одну идею, но она тебе не понравится.
Наверное
0
4
9 лет назад
0
Melissa, ну, идея, которая мне не понравится, всяко лучше отсутствия идей вообще, так что кидай)
3
24
9 лет назад
3
Ну над все декорации тригегрно создавать.
Перед созданием задавать угол в переменную, создавать декор под этим углом и ставить ему максимум жизни = переменной. Так как в списке функций нет угла декорации, придётся обходиться тем, что есть.
Соответсвенно, когда нужно взять угол декора - мы берём его max life
0
4
9 лет назад
0
Оригинальный, конечно, способ)
Но он действительно не очень подходит, декораций очень много, хотя на безрыбье и рак - рыба.
Вот странно - при установке декорации в редакторе у нее есть параметр "поворот". Он же где-то хранится? И как бы его оттуда выцепить?
0
30
9 лет назад
0
SilweR, ctrl + клик в нужную сторону.
0
4
9 лет назад
0
Clamp, Эх, почти)
Мне нужно создать декорацию триггерно, в процессе игры, чтобы угол поворота этой декорации совпадал с нужным мне углом поворота.
0
25
9 лет назад
0
SilweR, nvc123, наверное, сказал бы создавать таблицу. Можно сперва работать с переменной, а потом её использовать в угле декорации. Потом в таблицу пихать дудад и переменную. И так циклом.
0
30
9 лет назад
0
SilweR, ох, я невнимателен.
такой функции не нашёл
0
4
9 лет назад
0
Nosferoh, допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.
Какое значение вы предлагаете занести в переменную?)
0
25
9 лет назад
0
Уже первая декорация должна быть в таблице.
0
24
9 лет назад
0
Что опять-таки подводит нас к невозможностипоставить декор в редакторе рельефа, разве нет?
Я если честно, вообще не вкурил про таблицу.
Данные об угле либо можно взять либо нет, третьего не дано.
0
25
9 лет назад
0
не вкурил про таблицу.
Люди иногда говорят про какие-то БД. Сам не пользовался, но вдруг это выход?
0
20
9 лет назад
0
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
2
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
Принятый ответ
0
25
9 лет назад
0
ScorpioT1000, не будет мигать при приказе атаки. Не будет анимки "стэнд хит". Даже если крепления не нужны, покажи строчку функции полностью.
0
30
9 лет назад
0
не будет мигать при приказе атаки
будет, сама декорация-то остаётся.
0
24
9 лет назад
0
опять же, обработка вручную. Кто станет заниматься
0
37
9 лет назад
0
Nosferoh, Melissa, есть лучше идеи кроме покорения задницы дракона инструментами дантиста?
0
25
9 лет назад
0
покажи строчку функции полностью
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
0
37
9 лет назад
0
там принимается widget, чем является и юнит, и декор, и предмет
0
25
9 лет назад
0
ScorpioT1000, вот оно что. Не слышал такого. Но читать не буду. Мне биохимия ближе джасса.
2
24
9 лет назад
2
ScorpioT1000, да вон же выше, такая же
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
0
25
9 лет назад
0
Melissa, получилось бы, будь у декора аттач-точки, которые можно обработать триггерно.
ScorpioT1000, или эффект и так поворачивается, куда надо?
А что за декорация? Если хочешь менять дерево на гриб, то можно сделать нестандарные модели. И контролировать анимками.
0
24
9 лет назад
0
получилось бы, будь у декора аттач-точки, которые можно обработать триггерно
)))
!
Это ничего не меняет. В целом.
0
25
9 лет назад
0
эффект и так поворачивается, куда надо?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.