Добавлен SilweR
Добрый вечер!
Как узнать угол направления разрушаемого объекта?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.
Принятый ответ
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Наверное
Перед созданием задавать угол в переменную, создавать декор под этим углом и ставить ему максимум жизни = переменной. Так как в списке функций нет угла декорации, придётся обходиться тем, что есть.
Соответсвенно, когда нужно взять угол декора - мы берём его max life
Но он действительно не очень подходит, декораций очень много, хотя на безрыбье и рак - рыба.
Я если честно, вообще не вкурил про таблицу.
Данные об угле либо можно взять либо нет, третьего не дано.
Отредактирован ScorpioT1000
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
ScorpioT1000, или эффект и так поворачивается, куда надо?
А что за декорация? Если хочешь менять дерево на гриб, то можно сделать нестандарные модели. И контролировать анимками.