Добрый вечер!
Как узнать угол направления разрушаемого объекта?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.

Принятый ответ

воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
9 лет назад
0
Nosferoh, допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.
Какое значение вы предлагаете занести в переменную?)
0
25
9 лет назад
0
Уже первая декорация должна быть в таблице.
0
24
9 лет назад
0
Что опять-таки подводит нас к невозможностипоставить декор в редакторе рельефа, разве нет?
Я если честно, вообще не вкурил про таблицу.
Данные об угле либо можно взять либо нет, третьего не дано.
0
25
9 лет назад
0
не вкурил про таблицу.
Люди иногда говорят про какие-то БД. Сам не пользовался, но вдруг это выход?
0
20
9 лет назад
0
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
2
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
Принятый ответ
0
25
9 лет назад
0
ScorpioT1000, не будет мигать при приказе атаки. Не будет анимки "стэнд хит". Даже если крепления не нужны, покажи строчку функции полностью.
0
30
9 лет назад
0
не будет мигать при приказе атаки
будет, сама декорация-то остаётся.
0
24
9 лет назад
0
опять же, обработка вручную. Кто станет заниматься
0
37
9 лет назад
0
Nosferoh, Melissa, есть лучше идеи кроме покорения задницы дракона инструментами дантиста?
0
25
9 лет назад
0
покажи строчку функции полностью
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.