Добрый вечер!
Как узнать угол направления разрушаемого объекта?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью. Соответственно, нужно сделать так, чтобы направление созданной декорации совпадало с направлением уничтоженной декорации.

воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
не вкурил про таблицу.
Люди иногда говорят про какие-то БД. Сам не пользовался, но вдруг это выход?
20
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
38
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
Принятый ответ
25
ScorpioT1000, не будет мигать при приказе атаки. Не будет анимки "стэнд хит". Даже если крепления не нужны, покажи строчку функции полностью.
30
не будет мигать при приказе атаки
будет, сама декорация-то остаётся.
24
опять же, обработка вручную. Кто станет заниматься
38
Nosferoh, Melissa, есть лучше идеи кроме покорения задницы дракона инструментами дантиста?
25
покажи строчку функции полностью
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
38
там принимается widget, чем является и юнит, и декор, и предмет
25
ScorpioT1000, вот оно что. Не слышал такого. Но читать не буду. Мне биохимия ближе джасса.
24
ScorpioT1000, да вон же выше, такая же
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.