И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1. 
Да, делай, это круто
2. 
Нет, идея бред
3. 
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1. 
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2. 
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3. 
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4. 
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5. 
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6. 
Отпишусь в коменты
7. 
Где тут красная кнопка?

Принятый ответ

Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
если ты не знаешь что такое octree - просто забудь про новую фичу, так как это единственный вариант как можно такое провернуть с маленькой потерей производительности.
А хотя стоп, чего это я? У тебя же физика сфер тут прокатит, древо мб и не понадобится
0
25
10 лет назад
0
А что насчёт внешнего вида карты? Только не говори, что всё будет на стандарте ._,
0
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
0
Ancient, кстати было бы здорово, если эффекты взаимодействия зависели, так сказать, от природы способности, к примеру запущенный фаерболт "гасился" бы повстречавшимся ему ледяным осколком. В то время как аналогичные способности потенцировали эффекты друг друга.
Это конечно интересно, но не поспособствует популяризации карты, увидят что долго разбираться в геймплее, плюнут и пойдут дальше доту насиловать.
По теме - выбрал пункт 3, ибо пункт 1 - теряется оригинальность карты, пункт 2 - породит прокачивание скиллов с приоритетом на меньший кд, игнорируя остальные, а при одинаковом кд и вовсе не будет стратегий развития героя, так как придётся качать всё подряд.
Этот комментарий удален
1
15
10 лет назад
1
Tawiskarong, нежелание разбираться в карте в которую играешь, что может быть ленивее? Делать карту из расчета на это я лично бы не стал. Для меня и карте важнее "интересно", чем "просто в освоении".
0
25
10 лет назад
0
sleep, пока чтто идет 70% стандарта и 30% импорта. Я делаю так что бы все гармонично смотрелось, а не вагон импортированого хлама который никуда не в пихнуть.
0
28
10 лет назад
0
Ancient, предлагаю чтобы сферы при столкновение изменяли свою траекторию
0
25
10 лет назад
0
nvc123, это было в планах для реализации одного скила, но что бы глобально, как-то в голову не пришло.

З.Ы: Обновил опрос.
Ап теме, а то совсем забыли о ней.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.