Добавлен Ancient
И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1.
Да, делай, это круто
2.
Нет, идея бред
3.
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1.
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2.
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3.
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4.
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5.
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6.
Отпишусь в коменты
7.
Где тут красная кнопка?
Принятый ответ
Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но она лагает
да и то она не совсем кул
Отредактирован Ancient
А хотя стоп, чего это я? У тебя же физика сфер тут прокатит, древо мб и не понадобится
Отредактирован Tawiskarong
По теме - выбрал пункт 3, ибо пункт 1 - теряется оригинальность карты, пункт 2 - породит прокачивание скиллов с приоритетом на меньший кд, игнорируя остальные, а при одинаковом кд и вовсе не будет стратегий развития героя, так как придётся качать всё подряд.
Ап теме, а то совсем забыли о ней.