И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1. 
Да, делай, это круто
2. 
Нет, идея бред
3. 
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1. 
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2. 
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3. 
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4. 
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5. 
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6. 
Отпишусь в коменты
7. 
Где тут красная кнопка?

Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
nvc123, то, что он школьный, не делает его менее непонятным. Хотя что-то я когда-то знал. Но совсем мало) А когда начали писать формулы в которых по 10 интегралов лимитов фаз и непонятных символов, я забил)
9
Идея о физике в варе довольно-таки не плоха, но не для вара всё это
33
ADAm, физических систем для варкрафта хватает, у нас в базе несколько есть.
28
Кет, у нас есть 1 норм физика
но она лагает
да и то она не совсем кул
15
Ancient, выбрал 3 вариант, но теперь думаю что удобнее 2. Так у игроков с прямыми руками будет больше шансов на выживание. Если к примеру в тебя кинули фаерболтом 12 уровня, и уже явно видно, что от него ты фиг убежишь, берешь кидаешь в ту же сторону свой невкачаный спелл, профит обеспечен. Будет круто если реализуешь. Я уже жду твою арену, зови на тесты =)
25
God_of_light, на тест позову, но еще даже 30% от задуманого не реализовано. + ты сам видишь какие идеи в голову приходят. Они довольно сильно отодвигают дату хотя бы альфа версии.
15
Ancient, кстати было бы здорово, если эффекты взаимодействия зависели, так сказать, от природы способности, к примеру запущенный фаерболт "гасился" бы повстречавшимся ему ледяным осколком. В то время как аналогичные способности потенцировали эффекты друг друга.
25
Это идея очень крута, но не слишком ли сильно она будет усложнять геймплей? Запоминать различные типы магии, их взаимодействие между собой. + особые ефекты некоторых заклинаний.

Скажу так, я обязательно подумаю на этим предложением, но пока мне физики хватает.
27
если ты не знаешь что такое octree - просто забудь про новую фичу, так как это единственный вариант как можно такое провернуть с маленькой потерей производительности.
А хотя стоп, чего это я? У тебя же физика сфер тут прокатит, древо мб и не понадобится
25
А что насчёт внешнего вида карты? Только не говори, что всё будет на стандарте ._,
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.