Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Декорация
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Металлы
Все сундуки (12 штук) из игры King's Bounty. Изначально Пиначет уже заливал свой конверт этих сундуков с анимами, но кто-то из админов их по ошибке выпилил. Я повторил подвиг Пиначета, сконвертировал и проанимировал их снова (даже добавил несколько новых).
Анимы взяты от этих сундуков.
Импортируемые текстуры:
chest_red.blp
chest_blue.blp
chest03.blp
chest04.blp
chest05.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5 комментариев удалено
0
18
10 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Мне нравится :С
0
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
0
LongbowMan,
такие мелкие были
ужал
Сундуки под номером 05 не имеют анимаций видимо неоткуда было копировать
Таки да, хотя я могу извратиться и использовать твои анимы и на них :D
т.е. меня.
Разве анимы не из вов? Переделка стандартного сундучка?
либо запилить анимации
Либо потом, либо соавтора го для запила им аним
1
27
10 лет назад
1
ужал
УЖАсно выглядит в итоге. Оставь 512х512, кому надо, тот ужмёт хоть до 32х32.
Разве анимы не из вов? Переделка стандартного сундучка?
"Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу."
Либо потом, либо соавтора го для запила им аним
Либо потрать несколько минут и сделай сам там же несколько кадров нужно буквально. Пока вся авторская работа заключается в чрезмерном ужатии текстур и копировании моих анимаций.
0
25
10 лет назад
0
УЖАсно выглядит в итоге. Оставь 512х512, кому надо, тот ужмёт хоть до 32х32.
Та и быть, оставлю 512
"Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу."
ммм, окай
копировании моих анимаций.
Я долго их подгонял и насаживал, а ещё ты поставил от 0 до 100 анимации Stand, отчего крышка дёргалась.
0
27
10 лет назад
0
Я долго их подгонял и насаживал, а ещё ты поставил от 0 до 100 анимации Stand, отчего крышка дёргалась.
Ты мне байки-то не рассказывай) Я все свои сундуки точно так же подгонял, там достаточно привязать крышку к кости и передвинуть её на нужные координаты в скелете. И Stand работает прекрасно.
0
25
10 лет назад
0
И Stand работает прекрасно.
Видимо я его запартачил и пришлось исправлять)
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
0
27
10 лет назад
0
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
Честно говоря, вообще в этом не секу. Среди меня бытует мнение, что там в максе нужно что-то с костями делать специально, нельзя так просто импортировать в макс и экспортировать уже в m3.
0
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
0
нельзя так просто импортировать в макс и экспортировать уже в m3.
Возможно, просто первый раз с такой фигнёй сталкиваюсь, раньше спокойно всё подряд конвертировал
LongbowMan, всё исправил
0
24
10 лет назад
0
Прекрасные сундуки, еще было бы не плохо добавить анимацию с открытой крышкой постоянно.
0
25
10 лет назад
0
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
0
24
10 лет назад
0
sleep:
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
Ну это как знаешь, это не обязательно, просто я бы добавил.
0
28
10 лет назад
0
Вот сколько сундучков пошло. А почему текстуры такие мыльные? Можно оригинал текстур?
0
25
10 лет назад
0
Aws, так я уже загрузил оригинальные в архив
1
4
10 лет назад
1
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
А прикол в том,что у модели всего 2 кости,к 1 из которых привязана крышка.Вторая кость-пустышка(Bone-null),которая в мдлвисе даже не показывается,как раз к ней привязана(предположительно) остальная геометрия.Возможно из-за этого он и не хочет импортировать."Vertex weighted to undefined bone!"-Вершины привязаны к неопределенной\нераспознанной кости.
0
25
10 лет назад
0
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
0
27
10 лет назад
0
sleep, теперь другое дело. Правда скрин мог бы новый залить, с чёткими текстурами и нормальными краями.
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
Вроде в блокноте исправляется...
0
4
10 лет назад
0
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
создать 1 кость и привязать к ней ту часть геометрии,которая не привязана к кости,отвечающей за крышку
0
25
10 лет назад
0
Diablox2, попробую сегодня
Diablox2, не помогло
LongbowMan, мб кто-нибудь займётся слиянием архивов?
0
27
10 лет назад
0
sleep, нет уж, занимайся этим сам, раз взялся.
Заодно больше авторской работы будет)
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
Работает достаточно коряво все( Пришлось самому лезть исправлять... Но за оптимизацию мега респект, яб сам не осилил =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.