Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)

keks_090:
Иллидиан:
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Можешь ,наработку сделать??
Нет. Это всё-таки сайт модостроителей, а не сайт новичков, которые заставляют модостроителей писать за себя триггеры =)
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
По моему это странно немного что ты об этом спрашиваешь.
"Событие - игрок напечатал сообщение в чате"
"Действие - текстовое сообщение (время автоматически задается"
"Действие - выключить "Твой триггер""
15
molekyla, не работает с читами.
Каждый триггер нужно отлавливать индивидуально, например, для iseedeadpeople нужно поставить юнита в непроходимую и непросматриваемую зону на карте, таймером отслеживать виден ли он игроку, если да, то игрок- читер
18
Audes:
molekyla, не работает с читами.
Каждый триггер нужно отлавливать индивидуально, например, для iseedeadpeople нужно поставить юнита в непроходимую и непросматриваемую зону на карте, таймером отслеживать виден ли он игроку, если да, то игрок- читер
Но без введения команды, он не увидит, не считая мх, а этот чувак спрашивает именно об это (не об мх)
28
Но без введения команды, он не увидит, не считая мх, а этот чувак спрашивает именно об это (не об мх)
Попробуй реализовать то, что ты предлагаешь, будешь сильно удивлен.
Audes, прав на все 100%
20
molekyla:
По моему это странно немного что ты об этом спрашиваешь.
"Событие - игрок напечатал сообщение в чате"
"Действие - текстовое сообщение (время автоматически задается"
"Действие - выключить "Твой триггер""
  1. А если игрок напишет "gg" или "gl hf" или "крутая карта, хочу играть в неё вечно"? Это ему тоже нельзя писать, так?
  2. Если я правильно помню, верно введённые читы ВООБЩЕ не распознаются игрой как сообщения.
  3. Надо тогда написать систему.
whosyourdaddy - поставить в уголке карты махонького юнита (скажем, целителя) для игрока 1. Пусть он дерётся, скажем, с другим целителем - уже игрока-компа. Тогда при whosyourdaddy целитель первого игрока убивает второго, и тогда можно заявить, что был введён чит.
greedisgood - берётся триггер, который вырубает нафиг карту при изменении у игрока количества золота или дерева. Берётся второй триггер, который на время своей работы отрубает первый. Второй триггер запускается, если игрок честно взял какой-нибудь предмет или честно что-нибудь купил/продал.
Думаю, как-то так. Подобные системы можно сделать и на другие коды.
Audes:
molekyla, не работает с читами.
Каждый триггер нужно отлавливать индивидуально, например, для iseedeadpeople нужно поставить юнита в непроходимую и непросматриваемую зону на карте, таймером отслеживать виден ли он игроку, если да, то игрок- читер
Придумал другой способ, без таймера.
Ставишь в каком-нибудь уголке Игроку 1 юнита с дальностью видимости 0. И игроку-компу какого-нить беззащитного кролика.
При вводе чита наш слепой юнит видит вражьего, а дальше всё можно взять из триггера на whosyourdaddy.
23
При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...
А вот тут лучше при обнаружении чита запускать триггер с одним-единственным действием - "run (this trigger)". Тогда у читера игра просто вылетит. Ибо нефиг.
whosyourdaddy целитель первого игрока убивает второго, и тогда можно заявить, что был введён чит.
Гораздо проще дать своему юниту постоянный жар преисподней с большим уроном и поставить рядом врага. Тогда можно поставить своему область обзора на 0, и дать ему способность "москиты". 100% будет работать и видно своего юнита не будет в игре.
greedisgood - берётся триггер, который вырубает нафиг карту при изменении у игрока количества золота или дерева. Берётся второй триггер, который на время своей работы отрубает первый. Второй триггер запускается, если игрок честно взял какой-нибудь предмет или честно что-нибудь купил/продал.
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Вообще, был у меня где-то античит на GUI, довольно годный. Только я не смог заблокировать чит на изменение времени и автоматическое завершение главы - поэтому забросил системку... Если что - пиши, могу кинуть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.