Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)

keks_090:
Иллидиан:
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Можешь ,наработку сделать??
Нет. Это всё-таки сайт модостроителей, а не сайт новичков, которые заставляют модостроителей писать за себя триггеры =)
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
thereisnospoon
Юнит с неполным здоровьем, 0 из 100 маны и нулевой регенерацией маны плюс лечение на автокасте, которое стоит x маны. Если лечение хоть раз сработало (событие на уровень хп юнита) - привет чит.
thedudeabides
Не помню, есть ли у лечения перезарядка, если есть - юнит с отрицательной регенерацией и лечением на автокасте с длинной перезарядкой. Настройки таковы, что отрицательная регенерация убивает юнита раньше чем пройдет перезарядка. Лечение полностью лечит юнита. При первом достижении максимума хп юнит применил способность и запустил перезарядку - если после этого он опять применит лечение раньше чем умрет, то привет чит. Естественно, после смерти юнита он пересоздается и отсчет кол-ва применений лечения начинается с 0. (было бы проще, будь возможно отследить применение лечения с автокаста).
Второй вариант - со скелетами на автокасте и быстрым генератором трупов. Время жизни скелетов меньше времени перезарядки (опять-же, не помню работает ли на них перезарядка). В момент вызова считаем скелетов в радиусе, если их больше одного - ба-бах по голове. Генератор трупов генерит трупы быстрее перезарядки вызова скелетов.
16
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
20
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
9
Иллидиан:
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Можешь ,наработку сделать??
20
keks_090:
Иллидиан:
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Можешь ,наработку сделать??
Нет. Это всё-таки сайт модостроителей, а не сайт новичков, которые заставляют модостроителей писать за себя триггеры =)
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
Принятый ответ
9
Иллидиан:
keks_090:
Иллидиан:
z1i2p3:
гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Уже говорилось.
Тимур:
О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Можешь ,наработку сделать??
Нет. Это всё-таки сайт модостроителей, а не сайт новичков, которые заставляют модостроителей писать за себя триггеры =)
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
Ну ладно спасибо большое
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.