Добавлен Smeto
Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)
Принятый ответ
keks_090:
Иллидиан:Можешь ,наработку сделать??z1i2p3:Уже говорилось.гдедисгуд можно отследить просто, если у игрока допустим 2 древесина больше 0, значит был введён чит
Тимур:О господи, как сложно... Здесь нужно проверять, не изменилось ли ко-во ресурсов у неиграющего игрока. Т.к. чит дает ресурсы всем 12 игрокам.
Нет. Это всё-таки сайт модостроителей, а не сайт новичков, которые заставляют модостроителей писать за себя триггеры =)
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Molecyla
"Событие - игрок напечатал сообщение в чате"
"Действие - текстовое сообщение (время автоматически задается"
"Действие - выключить "Твой триггер""
Каждый триггер нужно отлавливать индивидуально, например, для iseedeadpeople нужно поставить юнита в непроходимую и непросматриваемую зону на карте, таймером отслеживать виден ли он игроку, если да, то игрок- читер
greedisgood - берётся триггер, который вырубает нафиг карту при изменении у игрока количества золота или дерева. Берётся второй триггер, который на время своей работы отрубает первый. Второй триггер запускается, если игрок честно взял какой-нибудь предмет или честно что-нибудь купил/продал.
Audes: Придумал другой способ, без таймера.
Ставишь в каком-нибудь уголке Игроку 1 юнита с дальностью видимости 0. И игроку-компу какого-нить беззащитного кролика.
При вводе чита наш слепой юнит видит вражьего, а дальше всё можно взять из триггера на whosyourdaddy.
Ред. Тимур
С thereisnospoon нужно проверять кол-во маны до и после каста скилла, вот только есть шанс, что юниту могут дать\сжечь ману.
Первому юниту даём абилку призыва скелетов и нулевую атаку.
На пути между первым и вторым юнитом ставим ловушку, включающуюся раз в [кулдаун призыва скелета] секунд.
Синхронизируем пробег скелета с ловушкой так, чтобы она включалась как раз когда он пробегает по ловушке.
Если скелет добежал до второго юнита и убил его - был введён чит на уменьшение кулдауна.
Ред. prog
Юнит с неполным здоровьем, 0 из 100 маны и нулевой регенерацией маны плюс лечение на автокасте, которое стоит x маны. Если лечение хоть раз сработало (событие на уровень хп юнита) - привет чит.
Тимур:
Ред. Иллидиан
Тебе уже и так подсказали, как сделать античит.