Как сделать так (триггерно), чтобы юнит принадлежал игроку, выбираем игроком, но не контролируем им (как в карте "Castle Fight"). Или есть такая способность? (пока не нашёл)

Принятый ответ

в "Castle Fight" он контролируем
просто как только ты пытаешься чёто сделать с юнитом то срабатывает триггер и юниту даётся приказ перейти нападая(приказ отданный тригерно перекрывает приказ игрока)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
28
10 лет назад
3
в "Castle Fight" он контролируем
просто как только ты пытаешься чёто сделать с юнитом то срабатывает триггер и юниту даётся приказ перейти нападая(приказ отданный тригерно перекрывает приказ игрока)
Принятый ответ
3
6
10 лет назад
3
Добавлю ещё. А иконки приказов убраны из-за класификации "страж" в РО.
0
15
10 лет назад
0
Может просто таймером отдавать нужный приказ?
1
28
10 лет назад
1
Audes, тогда будут лаги(ибо таймер нужен ,01) и при большом количестве юнитов возникнут проблемы(лимит потока)
0
15
10 лет назад
0
nvc123, ну ничего умнее не могу придумать. Интересно, как это реализовано в доте у зомби, так они не слушаются приказов.
1
28
10 лет назад
1
Audes, я написал как реализовано)
0
15
10 лет назад
0
nvc123, да точно)
0
13
10 лет назад
0
И насколько реально это сделать без джасс?
2
28
10 лет назад
2
DARGO, реально
только утечко отакует
и зачем делать без джасс если можно сделать с джасс(а ещё лучше сиджасс)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.