Как сделать так (триггерно), чтобы юнит принадлежал игроку, выбираем игроком, но не контролируем им (как в карте "Castle Fight"). Или есть такая способность? (пока не нашёл)

в "Castle Fight" он контролируем
просто как только ты пытаешься чёто сделать с юнитом то срабатывает триггер и юниту даётся приказ перейти нападая(приказ отданный тригерно перекрывает приказ игрока)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
в "Castle Fight" он контролируем
просто как только ты пытаешься чёто сделать с юнитом то срабатывает триггер и юниту даётся приказ перейти нападая(приказ отданный тригерно перекрывает приказ игрока)
Принятый ответ
6
Добавлю ещё. А иконки приказов убраны из-за класификации "страж" в РО.
15
Может просто таймером отдавать нужный приказ?
28
Audes, тогда будут лаги(ибо таймер нужен ,01) и при большом количестве юнитов возникнут проблемы(лимит потока)
15
nvc123, ну ничего умнее не могу придумать. Интересно, как это реализовано в доте у зомби, так они не слушаются приказов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.