Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Я скачал этот пак и посмотрел все модели. Скажу, что по стилистике они настолько разные, что их просто нельзя объединять в один пак (тут просто набор Ночных эльфов, демонов, нежити). Кстати, часть моделей уже есть на сайте ( 1, 2, 3 ).
Каждый пользователь вполне может заниматься составлением таких подборок для себя самостоятельно. И не нужно брать чужие модели и выкладывать их сюда. Тут идея публикаций совсем в другом.
Просто напишем тридцатым шрифтом об источнике моделек.
Ред. deleted_23631
Ред. ShamaN26