Большой набор (100+) моделей для создания 3D игры в жанре платформера (или на что у вас фантазии хватит)
Персонаж, монстры, блоки, элементы окружения - в данной сборке есть все, что нужно для создания базовой игры.
Все файлы рассортированы по категориям и конвертированы в несколько форматов: FBX, OBJ , Blend и glTF.
Модели, за исключением статичных объектов, оснащены скелетом и анимированы.
Персонаж, монстры, блоки, элементы окружения - в данной сборке есть все, что нужно для создания базовой игры.
Все файлы рассортированы по категориям и конвертированы в несколько форматов: FBX, OBJ , Blend и glTF.
Модели, за исключением статичных объектов, оснащены скелетом и анимированы.
Сегодня немного сскромный дайджест хоть и не было его 2 недели. На то есть несколько причин:
- было меньше времени
- увлекся clicli
- баги не кончаются и это угнетает немного(
Ну ладно, вот краткий список изменений:
- Добавлены модельки для юнитов
- Добавлены анимации при выполнении действий
- Теперь путь…
24 дек 2022
CliCli - новая игровая платформа с пользовательским контентом, а также редактор игр. Вам предоставляется инструментарий, простой и понятный, с которым вы можете воплотить свою игру в жизнь, а затем опубликовать ее всего один нажатием кнопки. Знание програмированния не требуется, редактор использует графический интерфейс (GUI), с помощью которого можно описать логику вашей игры. Впрочем, если вам не нравится создавать все самому - можно скачать игры, созданные другими пользователями платформы.
Вот и очередная отсечка в разработке своей игры. Проблема которую решал на этой неделе является поиск пути. Все мы знаем как он важен в RTS.
Поиск пути из коробке в плагине xgm.guru/p/ue/Nemnogo-pro-sozdanie-rts-v-UE-5-f3E никакой) Поэтому я переключил для начала его на detour crowd.
В blueprint это можно…
Поиск пути из коробке в плагине xgm.guru/p/ue/Nemnogo-pro-sozdanie-rts-v-UE-5-f3E никакой) Поэтому я переключил для начала его на detour crowd.
В blueprint это можно…
Руководство по созданию простой 3D-игры на движке Godot версии 4.0+ в жанре "леталка-стрелялка".
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
5 дек 2022
Статья в основном посвящена прекрасному фреймворку со всей основой rts
Из коробки он умеет уже фукнционал:
- Управления камерой
- Выбор одного или нескольких юнитов передвижение их
- Постройка здания
- Атака других юнитов
- Миникарта
- Туман войны
- Мультиплеер
Доделал работоспособность лобби, теперь к игры можно находить и подключаться к ним. Примерно как в варкрафт.
Идеи реализации
Сначало я хотел подключить steam, но пока разрабатывал понял что я не могу не протестить нормально так как нет второго пк со стимом. Ни вообще не представляю как это сделать, а пыпытки…
Сначало я хотел подключить steam, но пока разрабатывал понял что я не могу не протестить нормально так как нет второго пк со стимом. Ни вообще не представляю как это сделать, а пыпытки…
3 дек 2022
NeoAxis Engine - игровой движок, изначально разработанный на базе Ogre, в настоящее время представляет из себя универсальную платформу для создание приложений разной направленности: 2D\3D игры, мобильные игры и приложения, симуляторы, VR системы, программы с богатым графическим наполнением и т.д. Движок хорошо задокументирован, имеет справочник/форум/поддержку на русском языке. Бесплатен для некоммерческого использования. В случае коммерческого использования - берёт небольшой процент от дохода проекта в качестве отчислений разработчику движка.
Cocos Creator - основанный на компонентной структуре, скриптовый инструментарий для разработки игр, ориентированный на создание контента. Среди его особенностей можно выделить простой и интуитивный рабочий процесс создания контента и и мощный набор инструментов для реализации игровой логики и высокопроизводительных эффектов. И все это идет в дополнение к таким обычным положениям как: открытый исходный код, простота использования, высокая производительность, кроссплатформенность.
Решил раз в неделю примерно публиковать что то короткое, с изменениями и так далее, чтобы проект не умирал :)
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Основа на карте Zombie night, к варкрафту. Которую многие играли. Эта карта раньше называлась Humans vs Zombie, также Люди вс Зомби. В общем имела много разных названий
MANU Video Game Maker — это мощный инструмент, позволяющий создавать собственные игры без единой строчки кода. Пользователям не нужно придерживаться традиционного способа создания игр — любые особенности геймплея, механики и ролики создаются с помощью удобной панели анимации. MANU был создан для упрощения разработки 3D-игр.
15 ноя 2022
Ren'Py — это движок для создания визуальных новелл, используемый тысячами творцов со всего мира, который поможет вам обратить слова, изображения и музыку в интерактивную историю, что можно будет запустить на компьютерах и мобильных устройствах. Это могут быть как визуальные новеллы, так и игры-симуляторы жизни. Простой в освоении скриптовый язык позволяет любому эффективно писать большие визуальные романы, а для сложных игр-симуляторов можно использовать Python.
Ren'Py имеет открытый исходный код и бесплатен для коммерческого использования.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...