Добавлен Anime Chan
Сейчас сталкиваюсь с такой проблемой, что китайские модели "кормят каким-то образом защитой", от чего они не работают у нас в редакторе.
Напрмимер я решил эту проблему удалением зелёного партикла, но когда этот партикл встроенный среди костей - его нельзя удалить, а если через блокнот, то скелет ломается. Есть решение проблемы по этому поводу? Как можно из зелёного партикла сделать кость.
Принятый ответ
Ура, все получилось! Вот модель, проверь, так ли она должна выглядеть, как тебе нужно.
Как сделал - сконвертировал по ссылке выше с Хайва в mdl, затем убрал priority plane через блокнот. Затем открыл модель в Модел Эдиторе и сделал это:
просто направляй на кость Bip01 Spine2 правой кнопкой мыши - Двигать влево. Затем зелёную кость просто удаляй. Ничего нового добавлять не нужно. Также поступай с остальными костями, которые привязаны к другим зелёным костям.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ScorpioT1000:
Ред. Феникс
Ну и достаточно просто приложить свою модель, чтобы её починили и объяснили, как это делается.
Ред. Anime Chan
Ред. EugeAl
poisoNDealer, а нужен ли этот партикл вовсе? Может быть он просто и сделан для этой самой "защиты" и не более.
Ред. EugeAl
Ну и на худой конец можно попробовать создать кость, вставить в неё координаты, свойства и анимации движения от партикла, если такие есть, привязать дочернее и удалить партикл.
Ред. Эльрат
Ред. Anime Chan
Ред. Эльрат
Ред. Anime Chan
У меня 32 бит, человеку тупо лень в 32 переводить — в урну программу
Ред. Эльрат
Ред. Эльрат
Затем попробуй сохранять и проверить в редакторе. Ещё после можно попробовать то, что я делал с Приорити Плейс.
Ред. Эльрат