Что делать если пополнены нестандартные объектные данные, как можно убрать стандартных юнитов именно с редактора WE а не из игры, тоесть чтоб игре они работали и присутствовали, а WE не открывались, We при сохранении тормозит из-за многих объектов а это раздражает

Принятый ответ

Пдытожу сказанное выше:
  • стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
  • игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
  • внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
  • чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
стандартные объекты хранятся в архиве игры а не карты

0
12
7 лет назад
0
Стандартные объекты или юнитов ты не уберешь, тем более, как они окажутся в игре, если в архиве по твоему мнению их не будет.
0
6
7 лет назад
0
Astra, я в гоогле видел много карт которые создавались без редактора вообще, еще я видел еще одну карту которая в редакторе ве создавалось в прямую и карта не имело объекты стандартные вообще были объекты только его созданные нестандартные, тоесть парень в youtube рассказывал то что он оптимизировал slk таблицы каким то чудом я не понял о чем он говорил еще, он английским языком говорил и его карта летало в загрузке и сохранении we как ты на это ответишь
0
32
7 лет назад
0
Николай Матвеев:
Astra, я в гоогле видел много карт которые создавались без редактора вообще, еще я видел еще одну карту которая в редакторе ве создавалось в прямую и карта не имело объекты стандартные вообще были объекты только его созданные нестандартные, тоесть парень в youtube рассказывал то что он оптимизировал slk таблицы каким то чудом я не понял о чем он говорил еще, он английским языком говорил и его карта летало в загрузке и сохранении we как ты на это ответишь
Лол, где ты что видел? В карте старндартных объектов и не было ни-когда, они хранятся в архивах игры, да и часть из них нужны просто потому что, и наплевать что ты там хочешь...
Слк таблицы в карте это нестандартные данные о боевых единицах, спеллах и прочих обьектах, редактировать данные можно и без редактора но зачем?, Просто потому что ты увидел? Драколич так делает потому что у него особо выбора то нету, да и ему ненужно делать карту с нуля и изменять имеющуюся, а востанавливать в формат редактора а потом снова в слк такую кучу обьектов как в доте долго и геморно, вот и правит ручками.
Зачем тебе делать карту не в редакторе? Что тебе это такого даст? Да ничего, все что нельзя сделать в РО, можно будет сделать ручками в готовой к релизу и вылизанной карте после SLK оптимизации.
0
17
7 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
Пдытожу сказанное выше:
  • стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
  • игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
  • внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
  • чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
Принятый ответ
0
6
7 лет назад
Отредактирован Max_Pudge
0
GetLocalPlayer, я знаю что таблица находится внутри архивы игры, мог бы и не говорить лол
quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
0
32
7 лет назад
0
Николай Матвеев:
GetLocalPlayer, я знаю что таблица находится внутри архивы игры, мог бы и не говорить лол
quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
  1. Нет, не в курсе, какие такие шедевры? Пруфы. Почему лич не использует редактор я уже написал., jass код уже лет 10 все пишут в JNGP или JASS CRAFT.
  2. Создам, тут вопрос не в софте а в руках, просто данные распаковываются в папку с игрой и с ними ведется работа в обычном редакторе, после упаковывается снова, но это лишнее, список кистей отключите и ненужные окна, тогда редактор не будет лагать и работать станет быстрее и удобнее.
  3. Есть Зефир мап эдитор, альтернатива.
  4. Какие такие ограничения вас не устраивают, абилки по миллиону уровней? Много уровней зло, это не раз было доказано, все можно решить проще.
Что у вас за карта, что за "шедевр" - которому нужно 100000 обьектов, импорта на 10 гигабайт и блекджек с сами знаете кем?
Делай в редакторе и не пори горячку, когда карта будет готова, тогда и проведешь слк оптимизацию.
0
21
7 лет назад
0
"jass код уже лет 10 все пишут в JNGP или JASS CRAFT" - я уже все активнее напрямую через блокнот в war3map.j пишу, побочных эффектов не замечено
0
32
7 лет назад
0
ClotPh:
"jass код уже лет 10 все пишут в JNGP или JASS CRAFT" - я уже все активнее напрямую через блокнот в war3map.j пишу, побочных эффектов не замечено
Зачем отказываться от тех фишек которые дает софт? В дефолтном редакторе никто кроме близзардов 8 шрифтом код никто и не писал, я конкретно про это. Блокнот с поиском функций, с готовымы конструкциями для копипаста, с надстройками и так далее, не понимаю зачем от этого отказываться, сделано же для удобства?
0
21
7 лет назад
0
^ Просто уже было написано, что у меня карта в редакторе из-за сверхгигантского (дота отдыхает, где в доте > 200 героев с в среднем по 4 аватара уже примерно минимум на каждого) РО уже почти час открывается.
Вот РО пока через MPQ редактить не могу, только ради того, чтобы в РО все впихнуть новое, ее и открываю, а код пишу в блокноте.
0
32
7 лет назад
0
ClotPh:
^ Просто уже было написано, что у меня карта в редакторе из-за сверхгигантского (дота отдыхает, где в доте > 200 героев с в среднем по 4 аватара уже примерно минимум на каждого) РО уже почти час открывается.
Вот РО пока через MPQ редактить не могу, только ради того, чтобы в РО все впихнуть новое, ее и открываю, а код пишу в блокноте.
Распаковываешь данные из карты в папку с игрой -и улыбаешься, ну а затем удаляешь.
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
quq_CCCP, в каких файлах хранятся данные РО? В тех, которые экспорт-импорт всех данных по объекту? Т. е. если я их распакую в папку, они по дефолту стоять будут? А если в карте другие данные РО, то она будет со своими?
0
32
7 лет назад
0
ClotPh:
quq_CCCP, в каких файлах хранятся данные РО? В тех, которые экспорт-импорт всех данных по объекту? Т. е. если я их распакую в папку, они по дефолту стоять будут? А если в карте другие данные РО, то она будет со своими?
Данные о всех обьектах в кате в виде слк таблиц распаковываешь в папку с варом, такой же структурой как в мпк архивах игры, запускаешь редактор и видишь свои нестандартные данные. Работай с ними на здоровье.
Подробнее можешь смотреть инструкцию к опен доте, там есть инфа как че делать и как редактировать в редакторе.
0
21
7 лет назад
0
Короче, какие файлы из карты надо MPQ Editor'ом в каталог вытащить?
(И, кстати, что будет, если вытащу туда war3map.j)?
0
32
7 лет назад
0
  1. Все что находится в папке units - это в первую очередь, остальное по вкусу.
  2. Ничего.
0
30
7 лет назад
0
В дефолтном редакторе никто кроме близзардов 8 шрифтом код никто и не писал, я конкретно про это.
По-секрету скажу, что Toadcop первые версии своего TcX писал в дефолтном редакторе.
Блокнот с поиском функций, с готовымы конструкциями для копипаста, с надстройками и так далее, не понимаю зачем от этого отказываться, сделано же для удобства?
Sublime Text 3 + подсветка Jass-синтаксиса = <3 в ST3 только баг есть один - однострочные комментарии комментят весь код ниже, юзай /* */
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.