Что делать если пополнены нестандартные объектные данные, как можно убрать стандартных юнитов именно с редактора WE а не из игры, тоесть чтоб игре они работали и присутствовали, а WE не открывались, We при сохранении тормозит из-за многих объектов а это раздражает

Пдытожу сказанное выше:
  • стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
  • игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
  • внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
  • чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Стандартные объекты или юнитов ты не уберешь, тем более, как они окажутся в игре, если в архиве по твоему мнению их не будет.
6
Astra, я в гоогле видел много карт которые создавались без редактора вообще, еще я видел еще одну карту которая в редакторе ве создавалось в прямую и карта не имело объекты стандартные вообще были объекты только его созданные нестандартные, тоесть парень в youtube рассказывал то что он оптимизировал slk таблицы каким то чудом я не понял о чем он говорил еще, он английским языком говорил и его карта летало в загрузке и сохранении we как ты на это ответишь
32
Николай Матвеев:
Astra, я в гоогле видел много карт которые создавались без редактора вообще, еще я видел еще одну карту которая в редакторе ве создавалось в прямую и карта не имело объекты стандартные вообще были объекты только его созданные нестандартные, тоесть парень в youtube рассказывал то что он оптимизировал slk таблицы каким то чудом я не понял о чем он говорил еще, он английским языком говорил и его карта летало в загрузке и сохранении we как ты на это ответишь
Лол, где ты что видел? В карте старндартных объектов и не было ни-когда, они хранятся в архивах игры, да и часть из них нужны просто потому что, и наплевать что ты там хочешь...
Слк таблицы в карте это нестандартные данные о боевых единицах, спеллах и прочих обьектах, редактировать данные можно и без редактора но зачем?, Просто потому что ты увидел? Драколич так делает потому что у него особо выбора то нету, да и ему ненужно делать карту с нуля и изменять имеющуюся, а востанавливать в формат редактора а потом снова в слк такую кучу обьектов как в доте долго и геморно, вот и правит ручками.
Зачем тебе делать карту не в редакторе? Что тебе это такого даст? Да ничего, все что нельзя сделать в РО, можно будет сделать ручками в готовой к релизу и вылизанной карте после SLK оптимизации.
15
Пдытожу сказанное выше:
  • стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
  • игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
  • внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
  • чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
Принятый ответ
6
GetLocalPlayer, я знаю что таблица находится внутри архивы игры, мог бы и не говорить лол
quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.