Что делать если пополнены нестандартные объектные данные, как можно убрать стандартных юнитов именно с редактора WE а не из игры, тоесть чтоб игре они работали и присутствовали, а WE не открывались, We при сохранении тормозит из-за многих объектов а это раздражает
Принятый ответ
Пдытожу сказанное выше:
- стандартные юинты/заклинания/декорации и всё-всё-всё хранится не в карте, а в архивах игры, в так называемых SLK-таблицах
- игра/редактор, во время загрузки карты, получает данные из этих SLK-таблиц
- внутри самой карты хранятся данные об изменении уже существующих данных SLK таблицы, то есть, из SLK-таблицы берутся данные юнита, а из карты информация о том, какие данные этого юнита изменены, таким образом в памяти игры/редактора появляется новый юнит
- чтобы редактор мог работать, ему придется загружать стандартные данные из SLK-таблиц
Ответ на вопрос будет следующий: Смирись
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Делай в редакторе и не пори горячку, когда карта будет готова, тогда и проведешь слк оптимизацию.
Вот РО пока через MPQ редактить не могу, только ради того, чтобы в РО все впихнуть новое, ее и открываю, а код пишу в блокноте.
Отредактирован ClotPh
Подробнее можешь смотреть инструкцию к опен доте, там есть инфа как че делать и как редактировать в редакторе.
(И, кстати, что будет, если вытащу туда war3map.j)?