WarCraft 3: Выполнение кода и обращение к данным

Выполнение кода и обращение к данным
» Раздел: Триггеры и объекты

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.


Тот, кому ведомы азы модмейкерские, может сразу к части "Что происходит на самом деле" следовать.
А совсем юнцам почитать рукопись Передача и хранение данных в варкрафте советую.

Просмотров: 2 960

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
XimikS #2 - 4 года назад 3
Мицгол, залогинься.
avuremybe #3 - 4 года назад 1
странно, что он называет читателей странниками, а не киборгами оО
Arti #4 - 4 года назад (отредактировано ) -2
Вам нечего делать, что вы пишите в 2012 году про WE ?
ScorpioT1000 #5 - 4 года назад 5
Arti, есть спрос - есть предложение =)
quq_CCCP #6 - 4 года назад -1
avuremybe, да мы люди а не машины....
SLI #7 - 4 года назад 2
О-0 сначала было такое впечатление, что статья по ГУИ дял новичков =D
потом узнал кое-что новое и интересно.
Спасибо, скорп.
DioD #8 - 4 года назад 1
откровения капитана очевидность с опозданием на 10 лет.
ScorpioT1000 #9 - 4 года назад 1
DioD у нас любитель повторять одно и то же в академии по сто раз
Kodoo #10 - 4 года назад 3
Почему так все заявляют о неактуальности статьи, раз она об игре 10ти летней давности.
Как устроены механизму игрового движка вар3 полезно знать любому гейм девелоперу, хотя бы что б не заниматься велосипедами. Разве нет?
А Скорпиону большое спасибо
Вдохновляют такие вещи
ScorpioT1000 #11 - 4 года назад 1
Между прочим, в warcraft 3 довольно интересная система синхронизации.