Добавлен CocaCola1
Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)
Принятый ответ
Исправляется путем вставки иной точки вместо Point1, к примеру на TempPoint, в триггере, что вызывается интервалом.
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123:
На что ты должен обратить внимание в первую очередь!вот только эта система генерирует точки кучами
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и объясни как именно ты реализовал систему (через систему снарядов либо через атаку по земле)
Отредактирован CocaCola1
ну вот тригеры
nvc123, реализовал через систему снарядов
Или используй наработку дядьки на хейве под названием, вроде, IsTerrainPathing.
(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
И самое главное... оптимизация и еще раз оптимизация...
Однако оптимизировать не собираюсь. Придется тебе самому сия тяжким трудом заняться.
Отредактирован DazzleFirst
Вот исправленный вариант твоей ужасосистемы... и как писал тут дадька nvc123: На что ты должен обратить внимание в первую очередь!
И забыл написать, что так же последняя пуля тоже не учитывается. Лечится прямыми руками и внимательным чтением ресурсов данного сайта. Ибо тем по этому поводу тут полно...
Отредактирован Кет