Добавлен , не публикуется
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Тролль
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Плоть
Рабочий народа зандалар. Есть все необходимые анимации. Сразу скажу, что модель из World of Warcraft экспортировал не я, но все нужные анимации для рабочего и модели мешка с золотом и древесины добавил сам. На просторах интернет ресурсов рабочего не смог найти и по этому пришлось сделать самому. Если вы собираетесь заменить этой моделью модельку раба(Орда), то поставьте в редакторе объектов следующие параметры:
Графика - Анимация: скорость бега/ходьбы: 300(иначе моделька может слишком быстро делать шаги)
Графика - Масштабирование: 0,70
Движение - Базовая скорость: 210
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Модель в целом слишком хороша для обыкновенного рабочего в стратегии, но если делать какую-нибудь ролевую игру, то в самый раз. Только почему у неё текстура Satreas'а?
0
2
5 лет назад
0
8gabriel8:
Модель в целом слишком хороша для обыкновенного рабочего в стратегии, но если делать какую-нибудь ролевую игру, то в самый раз. Только почему у неё текстура Satreas'а?
Я же написал, что модельку из ВоВа экспортировал не я. Человек, который экспортировал модель дал ему в руки даэдрические топоры из скайрима. Как по мне они вообще не подходят для зандалара. По этому я взял модельку и сделал из него рабочего. В текстурах даже можно увидеть те самые топоры.
0
26
5 лет назад
0
Просто раз смог модель отредактировать, то и текстуру мог почистить от лишнего, но это не принципиально.
Хорошо бы ещё для редактора объектов указать значения Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода и Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения.
В первом указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для выполненения другого приказа, например, преследования жертвы.
Во втором указан момент вылета снаряда для дальнего боя или момент нанесения урона от атаки для ближнего боя.
Ещё в полях Графика - точка начала атаки указаны координаты X, Y и Z относительно юнита, где атака будет нанесена, либо откуда полетит снаряд или заклинание.

А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне.
И не надо добавлять скриншот в архив. Модель и без того кажется тяжеловесной.
0
32
5 лет назад
0
А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне.
Голубоватая больно кожа, это может быть воспринято как плагиат, так что советую воздержаться от моделирования орков или троллей
0
28
5 лет назад
0
архив битый
залей в рабочем зип архиве
0
2
5 лет назад
0
nvc123:
архив битый
залей в рабочем зип архиве
Уже перезалил зип архив
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.