Добавлен , опубликован

Описание и использование:

Набор верховных волшебниц, состоящий из 13 моделей: рас людей, высших и ночных эльфов, демонов, нежити и орков.
Каждая из них обладает своим цветом эффектов, отличающий стихию ее магии.
Импортируемых текстур нет.
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
К сожалению, с орчихами не получилось, единственный сносный результат у меня получился при попытке сделать лицо через текстуру Гул-дана. Но той волшебнице на вид было как минимум лет 100, поэтому я отказался от такого варианта (хотя скелетиха, конечно, тоже далеко не "девочка", согласен). Так что будем считать, что орки размножаются почкованием
12
К сожалению, с орчихами не получилось, единственный сносный результат у меня получился при попытке сделать лицо через текстуру Гул-дана. Но той волшебнице на вид было как минимум лет 100, поэтому я отказался от такого варианта (хотя скелетиха, конечно, тоже далеко не "девочка", согласен). Так что будем считать, что орки размножаются почкованием
Так можно было орчиху через тестуру наги-аклинательницы забацать.У нее зеленый цвет кожи и бело-голубые глаза,да и костюм под шаманский можно было заделать)
1
А что если использовать одну из этих текстур?
(Текстурки взял с одной кампании по первому варкрафту, опубликованной на хайве)
Загруженные файлы
37
Icpompeo, можно, но я обычно стараюсь делать на стандарте без импортированных текстур.
27
Что то они все одинаково выглядят =/ это я уже наблюдаю в мододелах варика
37
МрачныйВорон, это как бы вариации одной и той же модели для разных рас.
27
Эльрат, ну это скины вроде как. Тэг поставил бы "скины"
Этот комментарий удален
11
И всё таки в последнем обновлении мы увидели приветливый вареник волшебницы)
37
Последние новости!
Пак можно считать законченным, и больше я не планирую добавлять моделей по нему.
37
Vazgrim, да, она мне тоже больше всех понравилась. Она и первая модель, которая из расы людей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.