, , IPO N7

War of Leaders 0.1.5.0

» опубликован
» Тип карты: UMS Melee
» Число игроков: 12 игроков
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 192x160
» Версия карты: 0.1.5
Авторы: Sifiron_23 и N7 Molot

Описание:

Карта UMS Melee – Эта карта на развитие с новыми расами и дополнительными фичами.
В карте не требуется изучения новых введенных изменений, так как изменена механика игры.
То есть, первой целью в игре это уничтожение противника, далее вторая цель это захват обелисков для регенерации маны и прокачать героя.
В предыдущей игре игроку необходимо было построить много зданий и найти финансовые ресурсы для развития армии. Но в новой игре внесены изменения по уменьшению количества построек, и не дана возможность всем расам заниматься строительством, так как получили другую возможность призывать дополнительное войско через способность к увеличению силы.
Далее изменения относительно армии, это увеличение силы солдат за счет поглощения другого солдата, с 100% накопленной маной для получения дополнительной силы. За счет других рас улучшается производительность своей расы и регенерация маны от обелисков.
При генерации здоровье солдат зависит от прокачки героя.
Внимание - ОБТ!
» История вдохновения (Sifiron_23)
Когда я начинал играть в игру «Warcraft III - The Frozen Throne», мне было интересно, игра казалось разнообразной в картах сражений и компаний. Спустя долгое время, у меня вначале возникли вопросы к игре и на них соответственно появлялись идеи. Вопросы были разного характера в отношении планировки карты, сооружений и потребность игрокам, как например такой вопрос: «а что было бы, если пища была у всех одинаковая, следовательно нужна доработка…», то есть работал над потреблением пищи для боевых единиц и отдельных героев, позже я изменял способности и их уровни. Много было идей и реализаций в изменении характеристики данной игры.
В итоге пришёл самый интересный вопрос, который на мой взгляд оказался в принципе не возможной и не реализованной идеей. Вопрос заключался в том, что можно ли убрать расам сооружения и как измениться игра в сражениях рас, хотя правила остаются те же для побед и проигрышей.
Первичное преобразование карты - кажется легко на первый взгляд, но надо было выбрать определенного боевой единица, который сможет создавать еще боевые единицы, позже возникла идея как сделать самую главную боевую единицу сильным руководителем, улучшить его работу в управлении над лагерем своим. Считаю эту игру более интересной и со временем играбельности карты, тем самым считал, что многим это понравится.
Вопросы «сам себе».
А почему только сражения, а не развитие других жанров карты этой игры, это лтд, стенку на стенку, подобие на доту и т.д.. Возникали вопросы и попытка осуществить идеи, в начале их прорабатывал, потом убирал по своему мнению, я находил более лучшие варианты в улучшении игры и проявить конечно интерес у игроков.
Некоторые жанры казались мне не интересными, я не утверждаю конечно, что можно много осуществить идей более интересными, но жанр сражения казалось более интересным, например: эволюция видов, 23 рас, Земля бога т.д. Там я взял лишь основу сражения «победить противника любой ценой», хотя самым большим вариантом этой победы было именно, большое количество боевых единиц, и самое главное усовершенствование война. Хотя можно бы указать такие примеры как в чемпионате Warcraft III важный элементом в начале игры нужно было убить первого любого боевых едениц или героя для прокачки героя. Кстати, о героях, они как раз ключевой смысл игры любого жанра. От них зависеть победа «хотя и были моменты и без героев победа».
» Мнение N7 Molot
Версия 0.0.8 подарила новый интересный взгляд на проект, стало больше возможностей, а так же есть места для засад. По идеям Жени, в карту будет очень интересно играть, хоть я и не фанат стандартных сражениях, но ведь это уже не классик.
Мы, с командой следим за развитием проекта и помогаем автору в чем можем.

» От автора Sifiron_23
Если есть желании помочь проекту то сильный труд от вас не нужен. Достаточно всего сыграть в игру с противником на победу а именно убить все войска противника а так же убить героя или поймать его по вашему желании, и отправить сохранный реплей формата варкрафт в группу вк.

» Как играть (new)
Цель игры - победить противника, захватывать обелиски, качаться как можно больше на враждебных местах. В противном случаи без прокачки ваш герой или воин будет слаб.
Настроить режим игры может только красный игрок
  • Количество пищи
    • 100,200,300 - эти три типа количества Веры которые могут дать не большую функционал в регенерации здоровье
  • Тип игры
    • Обучения – предоставляет игрокам изучить основы игры
    • Обычный бой - основанный как и во всех играх. Сражение между игроками
    • Рейтинг - в этом режиме присутствует таблица подсчета. Вы можете узнать насколько противник силён, и предпринять новые методы для победы
  • Дополнения к игре
    • Классический режим – стандартное развитие и не чего лишнего
    • Дополнения Lot – дополняет игру не стандартное развитием Героев и воинов
  • Начать игру

Формула героев:

1 - Герой +1 Сила <= мкс.здоровье= получить урон по герою
2 - Герой +1 Ловкость <= (ловкость героя)=количество убитых героем
3 - Герой +1 Интелект <= (интеллект героя)= количество применяемого заклинания
= Справка:
Некоторые способности не рассчитываются по формуле, такие как: Ледяные стрелы, Усилена атака, Трупоеды, т.д. если они работают в автоматическом режиме.
Карта по типу обычного сражения. Развивать героя и зарабатывать опыт с золотом можно возле Морлоков и Гнолов. Армию развивать можно через вспомогательного героя. Некоторые типы войск могу строить здания. В различных местах карты есть различные лавки с предметами.
Полное описания как играть за определенного героя( автор рассказывает как играть за каждого героя в начале игре.)
Ниже автор рассказывает о героев и что качать

Вождь дреней

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Стремительность", так повысится выживаемость.

Разрушитель

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Огненная стрела", так повышается урон по юнитам

Механик

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг
Советую изучить способность "Мини завод" для добычи ресурсов.

Королева змей

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг.
Советую изучить способность "Леденая стрела", так повысится выживаемость и урон Королеве.

Князь нерубов

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Трупоеды" Для быстрого фарма.

Безликий

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Щупальце" Для развертки местности.

==Паук и Повелитель прилива==
Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Потомства" Для производства армии.
==Нежить==
Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Призыв баншей" Для производства армии.

В обновление 0.1.5:

  1. Новый ландшафт
  2. Добавлено здание "Обсерватория"
  3. Доработано диалоговое окно.
  4. Добавлено обучение.
  5. Теперь нейтрально-враждебные появляются быстрее.
  1. Крафт предметов (не большой список).

Расы:

  1. Изменение баланса боевых единиц: Безликих, Демоны, Морлоки, Гнолы, Дренеи, Нерубы, Наги, Хронитель.
  2. Исправлена ошибка "Наг": Когда черепаха при атаке получала до 1 ед. маны.
  3. Доработаны основные механики героев: "Разрушитель", "Безликий"

Герои:

  1. Новые герои.
  2. Удалены войск и героя "Хранитель".
  1. Изменены способности у героев: Разрушитель. Дреней, Безликий, Королева Змей.
  2. Упрошенная системы развития героя на основной характеристике. "Сила"(Разработчик размышляет упрощения всех статов)
  3. Уменьшен урон от основного характеристики 2 > 1.

Доработка прироста по характеристики:

1 силы - 0.1 регена, 50 хр
1 Ловкости - 0.15 защиты, скорость атаки и бега 0.01.
1 Интеллект - 12 маны , 02 реген маны.

Изменения в ресурсах:

  1. Пища даётся за каждый уровень героя
  2. Изменения в ресурсе: "Населения".
  3. Изменения в ресурсе: "Пищи".
  4. Изменения Модель и описания Шатра.(Переработали шатл)
  5. Удаления области добычи золота у Орков, Альянса, Нежити.
  6. Увеличена регенерация маны от здания:
Уровень здания 1 2 3
Было 0.4 0.8 1.2
Стало 0.8 1.0 1.2

Галерея скриншотов


Сcылки:



Просмотров: 5 139

» Лучшие комментарии


Maniac_91 #1 - 20 месяцев назад (отредактировано ) 2
Интересная идея.

Только над орфографией надо поработать. Не "воЙн", а "воИн".
N7 Molot #2 - 20 месяцев назад (отредактировано ) 1
Maniac_91:
Интересная идея.
Только над орфографией надо поработать. Не "воЙн", а "воИн".
да, у автора да и у меня проблемы с русским)
Kannon #3 - 19 месяцев назад 1
Вопрос в другом: ведется ли разработка и апдейт карты, и как Вы всё же поступили с проблемой грамотности в карте (да и в жизни).
При том, что карта в некоторой степени перспективна.
N7 Molot #4 - 19 месяцев назад 1
Kannon:
Вопрос в другом: ведется ли разработка и апдейт карты, и как Вы всё же поступили с проблемой грамотности в карте (да и в жизни).
При том, что карта в некоторой степени перспективна.
Да работы введутся, автор готовит новый ландшафт, учит русский язык =D и работает над всем остальным. Спасибо за комментарий.
2 комментария удалено
N7 Molot #7 - 19 месяцев назад (отредактировано ) 1
Kannon:
Ввели оригинальный геймплей, вскроем будущем будет новый ланд и много чего интересного.
Примем баги, предложения и прочее. Спасибо.
2 комментария удалено
N7 Molot #10 - 17 месяцев назад (отредактировано ) 1
Новая версия, новый ланд, караблики, подземка, катакомбы и прочие интересные маста для замеса. Тестим, пишем, голосуем, баги предложения сюды.
GrYLLL #11 - 17 месяцев назад (отредактировано ) -4
но всё таки есть те, которые готовы дать отпор. Вы лидер, покажите свое превосходство.
Кому дать отпор, перед кем иметь превосходство?
Я посмотрел скриншоты и так и не понял про что карта. Читать графоманию автора по поводу "как мне в голову пришла идея" я не буду.
Добавь пункт в голосование "Про что карта то?"
N7 Molot #12 - 17 месяцев назад 1
Бордер:
Против игроков - это обычное сражение

Прежде чем писать тупо комментарий, с начало поиграйте. Так каждый может в голове у себя картину построить и написать ради галочки или опыта.
Siogos #13 - 17 месяцев назад 1
Ну, неплохо. Стоит конечно поработать над многими вещами и орфографией, а так - плюс.
GrYLLL #14 - 17 месяцев назад -1
Прежде чем писать тупо комментарий, с начало поиграйте.
Описание не заставило скачать карту. Но за маленький вес карты плюс.
N7 Molot #15 - 17 месяцев назад 1
Бордер, Siogos, спс учтем
N7 Molot #16 - 16 месяцев назад (отредактировано ) 1
Внимание!!! Ведена зашита denuvo!
N7 Molot #17 - 15 месяцев назад 1
Допилили лес
N7 Molot #18 - 12 месяцев назад 1
Новая интересная версия, ценим, комментируем.
N7 Molot #19 - 12 месяцев назад (отредактировано ) 1
больше инфы. Проголосуйте плиз)
Это сообщение удалено
Aws #21 - 4 дня назад 6
Изначально подумал, что это карта по типу "эволюции", которые я люблю, поэтому я пошёл затестить её. Плюс была надежда на то, что в карте ошибок намного меньше, чем в описании проекта (даже оформление не проверили).
Но я был сильно огорчён, когда карта оказалась очень слабым риском. Милишкой назвать это не могу, так как даже три попытки не дали мне дойти до стадии развития. Даётся герой и возможность призывать крипов. Можно захватывать обелиски, которые дают ману крипам, но ооочень медленно. Чтобы их апнуть нужно фармить. Кстати без своих крипов фармить нереально (уже где-то здесь была карта, где твоего героя убивает самый слабый крип с пяти тычек, а ты его с четырёх).
Не уверен, что и в скиллах есть баланс, например королеве змей вообще нет смысла качать молнию, так как она наносит столько же урона, сколько и одна тычка (это особенно юзлес, если ты фармишь мурлоков, которые спавнятся по 1 шт.).
После смерти героя даётся криттер, которым нельзя кастовать, но можно юзать инвиз. Зачем это сделано - нигде не указано.
Плюс всё желание играть убивает тонна ошибок. Имхо это просто неуважение к игрокам (я уже молчу про то, что это хгм, а не мапс).
Не знаю, стоит ли автору продолжать, но как минимум хотя бы 80% ошибок надо исправить.
Proshel_Doty #22 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Имхо, для таких карт скрины уже это не обязательно. Зато реально обязательно - видео геймплея, пусть небольшое, но чтобы был более-менее понятен игровой процесс и/или видны особенности карты, которые просто скриншотами не передать
Особенно для мап типа UMS melee, да и многих других
Так хоть видосик немножко глянешь, того гляди и затянет поиграть
А так смотришь на скрины, ну есть ланд. Не топовый, но в принципе норм - деревья домики, кладбище, ну и всё на этом =\
Как именно играется в карту хз, и по сути зачем тратить время, если не знаешь как это будет играться
Да есть описание и подробности, но это не может передать игровой процесс, как сам видос игрового процесса
Ребятки, не поймите меня не правильно, к карте у меня никаких претензий, как и к авторам
То что написал выше, это по сути предложение по продвижению так сказать.
И написал его не только авторам этой карты, но и так же пусть на заметку возьмут те, кто делают карты, и не выкладывают видео с геймплеем
Могут быть и такие мапы, где на скринах видны уже какие-то фишки, какие-нибудь несколько красивых спецэффектов и ещё-чего-нибудь, ну и на этом они могут закончится. А в самом геймплее может оказаться скучная шняга.
Поэтому видос игрового процесса мастхэв, хоть и коротенький, но чтобы отражал суть мапы и показывал её особенности
P.S. тем более, 2К20 ёлки-палки, сейчас ни со скоростью инета ни с чем другим по сути проблем нет