Добавлен , не публикуется
В данном паке представлено 5 моделей построек из локации Крепость Стражи Рассвета. Модели используют одну текстуру. Вес моделей в распакованном виде около 2 мб, есть возможность уменьшить текстуру еще вдвое.
Ссылка для скачивания: вот
Для того, что бы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива. У текстуры нужно стереть путь war3mapimported\.


Если кому - то нужна более качественная текстура, вот она:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
JesusHipster, шов - это из - за того, как ни странно, что у данной модели полигонов слишком мало, и стена выглядит не как цилиндр, а, скорее, многоугольная призма, и шов возникает между двумя ее гранями
25
TassAvadar, мне кажется, что дело в херово настроенных нормалях, полигонов как раз более чем. + они как-то не рационально распределены для вк3.
13
JesusHipster, проблема в том, что mdlvis очень плохо работает с нормалями, если в нём сохранить модель, все нормали собьются.
TassAvadar, не мог бы ты скинуть исходную модель в формате .obj, после того как ты её экспортировал из skyrim? Я проверю, получится ли сохранить её с исходным нормалями?
13
Ничего не получилось. Похоже проблема в формате варовских моделей .mdx/.mdl, вот как выглядит модель башни в War3ME и AssimpViewer:
Но зато модель статуи импортировалась отлично:
24
ENAleksey, Неа, косяк в модели, если кратко в модели ведро лишних точек в виде задвоек, один фиг их при конверте опять создаст, так устроен мдх. Но вылезают такие баги, если в самом обж они уже есть, нужно выделить точки сделать велд с параметарми 0.01, повесить на всю модель 1 смус группу и все готово. В данном случае под зубцами летели нормали при велде, по этому детачнул их перед процедурой
Башенка в комплекте
Кстати видно что внутреннюю часть я не трогал
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.