Детализация:
Тип:
Материал:
Ещё один пак моделей оружия, которые не вошли в первый пак. Модели взяты у стандартных юнитов вара, подогнаны по размеру и оптимизированы. За счёт этого, а также использования только стандартных текстур, каждая модель и пак в целом очень небольшие по размеру.
Всего 33 модели
Импортируемых текстур нет.
Первая часть тут.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
  • HammerMountainKing.mdx - глоу смотрится гадко, лучше сделай полусферу геометрией. Да и рукоятку можно 4сторонней хотя бы сделать
  • AxeMilitia.mdx - два наложенные друг на друга (со смещением) рукоятки
  • StaffWitchdoctor.mdx - один из шаров "не висит" ("прилеплен" к посоху)
где огнемет орконафта?
26
Что, еще не все сделали? Когда же они кончатся?
5
Молодец, Scarecrow!
Все - не все сделано, это что касается итемов оружия юнитов.
Очень бы хотелось иметь многие item-мы и weapon-ы стандартного ВарКрафта.
В интернете есть item-ы Щита доблести Арканитового щита и заколдованного щита. Но к ним нет weapon-ов. А так хотелось бы их надеть!!!
Наоборот, есть weapon к Щиту смерти, нет item-а:
Нет итема к шикарным артифактам:
Маске Смерти (к ней, наверно, можно сделать и модель надевать), Перчатке Огня, Костяные Колокольчики, Труба Легиона
У Anime были итемы к Королевской короне и Шлему доблести, но их нельзя надеть. К таким шикарным артам, как Шлем Ярости и Корона Смерти нет ничего.
Это главное за что прошу.
Из зелий везде в инете только основные: синие и зеленые, нет остальных.
Из сфер нет: Сферы душ и сферы замедления
Жезлов нет всех, кроме Посоха Безмолвия, Мудрости и Неверия.
Вобще, парень если уж у тебя так хорошо все идет, сделал бы модели ко всему стандартному Вару. Это было бы дело!
А почему ты не выкладываешься на www.hiveworkshop.com?
10
dinalt80, просто потому что мне понадобились для карты этим item'ы - я их сделал. А потом решил сделать moar (для весомости пака) и выложить на всеобщее обозрение. Я не моделер, честно говоря, здесь работа чисто механическая - перенести аккуратненько, пришить и настроить... Нет, я не исключаю, что возможно буду делать модельки и с нуля... Но пока только так... и вообще, пиши в личку, обсудим вопрос
5
А личка это: профиль - отправить личное сообщение? И дальше: создать сообщение
5
Есть - что конкретно, и кинь пожалуйста ссылку, VetsaN
14
что мешает сделать лезвия и постоянно видимые неизменные в изображении части в виде "спрайта" - изображения вращающегося под камеру - это позволит уменьшить количество полигонов - которые можно потратить на создание остальных более проработанных частей
10
А зачем трогать то, что и так работает? В смысле это стандартное оруже юнитов вара. Я не с нуля всё это делал, нет.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.