Представляю вашему вниманию WarCraft: Multiverse, альтернативное сражение на проработанной карте Азерота, Запределья, Дренора, Мардума, Изумрудного Сна, Кареша и Времени Сумерек.
Основное отличие данной карты от других - это найм войск. Вам не нужно строить особенные здания для получения доступа к новым отрядам, нужно лишь повышать уровень героя-полководца. Другое важное отличие - события происходят после WoW: Legion, что дает размах для творчества. Морские сражения с абордажами. И, наконец, уникальные столицы для каждой стороны - главные поселения являются единичными строениями, дарующими некоторые бонусы союзникам неподалеку. И пусть позор омрачнит того полководца, чья столица падет первой.
Основное отличие данной карты от других - это найм войск. Вам не нужно строить особенные здания для получения доступа к новым отрядам, нужно лишь повышать уровень героя-полководца. Другое важное отличие - события происходят после WoW: Legion, что дает размах для творчества. Морские сражения с абордажами. И, наконец, уникальные столицы для каждой стороны - главные поселения являются единичными строениями, дарующими некоторые бонусы союзникам неподалеку. И пусть позор омрачнит того полководца, чья столица падет первой.
Что произошло?
- Тралл пожертвовал собой, чтобы активировать последний Столп Титанов
- Ради спасения Малфуриона Тиранде пришлось выполнить часть сделки с демонами, но пленник был вызволен лишь совместными усилиями командиров Альянса.
- Вариан Ринн пропал, скорее всего, погиб.
- Азшара пошла в наступление, и первый ее удар обрушился на наиболее опасного противника, Кул-Тирас. Держава была разграблена, а корабль адмирала, несравненный "Левиафан", потонул где-то у берегов. Говорят, его мощь могла бы изменить баланс сил...
- Армия наг прошлась по островам Великого Моря и вынудила бежать троллей и гоблинов. Джестор Галливикс погиб. Разведчики сообщают, что на Кезане замечены развалины гоблинского нефтяного завода. Ценность его трудно вообразить, ведь тот, кто контролирует "черное золото", контролирует мир...
- Кел-Тузед восстановил Наксрамас и отправился на штурм Ледяной Короны. Его цель очевидна: власть над Плетью.
Фракции
- Штормград - после гибели Вариана Ринна Андуину пришлось изменить взгляды. Он более не пацифист и готов с мечом пойти на врага. Совмещая владение оружием и помощь сил Света, он способен переменить исход боя в свою пользу.
- Оргриммар - лидером орков стал Варок Саурфанг. И хоть старый вояка способен трезво оценивать ситуацию и старается сохранить довоенный расклад, он уже видит, что конфликт между Альянсом и Ордой неизбежен.
- Сильвергард - Кровавые Эльфы Лор'Темара Терона печально известны своим недугом, но даже ему нашлось применение. Маги страшатся Похитителей Чар, да и не каждый воитель рискнет подобраться поближе к Терону, охраняемому асассином из числа Ветрокрылых.
- Хаз-Модан - дворфы и гномы ассоциируются лишь с механизмами и хитроумными приспособлениями. Пусть они и низкорослы, но воинского мастерства у них не отнять. Тем более, что прав тот, у кого больше пушка.
- Мулгор - Бэйн, сын Кэрна, возглавил тауренов в этот нелегкий час. И ему предстоит пойти в бой с нагами, терроризирующими побережья Калимдора.
- Гилнеас - Генн Седогрив является суровым правителем, на чью судьбу выпала нелегкая доля: проклятье воргенов, война с Отрекшимися, спасение с Разрушенных Островов, когда все считали его погибшим. За разрушенное королевство он спросит с Сильваны, благо обострившиеся отношения Орды и Альянса - отличный для этого повод.
- Подземный Город - нежитью, переборовшей волю Короля-Лича, командует Сильвана Ветрокрылая. Неприязнь со стороны живых заставляет Отрекшихся бороться за свое существование. И следующей целью Королевы станет многострадальный Гилнеас, однажды уже пострадавший от чумы.
- Экзодар - после победы над Легионом и вынужденного боя с оскверненным сыном что-то пошатнулось в самообладании мудрого Велена. Древний дреней в унынии и апатии, ему бы не было дела ни до чего, не объявись стая наг у Островов Дымки. И вновь ему придется вести за собой паладинов, но уже не против Пылающего Легиона.
- Островная конфедерация - такое парадоксальное название носит военный союз троллей и гоблинов, которым пришлось бежать с островов на материк, когда наги Азшары пошли в наступление. Джестор Галливикс погиб, не в силах оставить золотые запасы. Погиб благородной для гоблина смертью, защищая награбленное. Вол'Джин возглавил два народа, обладая достаточной харизмой и, как некоторые шепчутся, дикой тролльей магией. В последнем предстоит убедиться его врагам - с силой Вуду лучше не шутить.
- Ночные Эльфы - армией Смотрящих в Ночь командует не кто иная, как Шандриса Оперенная Луна. Пока орки затихли, командующая поняла. что буря близка. Тем более, поскольку самоотверженность Тиранды, спасавшей Малфуриона и выполнившей условия демонов, была расценена предательством.
После предыдущей версии проделана большая работа. В основном затронут ландшафт и оформление.
Список изменений
Ландшафт
- Изменена текстура травы на более естественную
- Обновлена модель Скитающегося Острова (спасибо TheDragon)
- Подкорректированы холмы Мулгора у входа в изумрудный Сон
- Улучшено отображение рек скверны
- Исправлена бездна Кареша
- Исправлен берег Зангартопи, насколько это было возможно
- Сглажены острые холмы Первой Войны, Зангартопи, Нагорий Арати, Острогорья (совсем острые)
- Добавлены развалины Стромгарада, изменено расположение деревьев на Нагорьях Арати
- Проведена большая работа с берегами Восточных Королевств, в т.ч. уменьшена река Предгорий Хиллсбрада, а также подкорректирован западный берег Пандарии
- Исправлена проходимость в горах Ашенваля, Эверлука, Дренора
- Скорректированы карты путей Затерянных Островов, Пандарии
- Немного изменено положение деревьев на Мысе Шипа для большей незаметности за ними
- Борейская Тундра и Ревущие Фьорды переделаны в угоду WoW
- Деревья Кристальной Песни изменены
- Более естественная Низина Шолазар
- Смещен рудник Призрачной Луны
- Изменено расположение силитида
- На Зандалар стоит заглянуть
- Изменено расположение араккоа-инженера для более удобной закупки
- Новый юнит у силитидов
- Большинство боссов теперь не застать врасплох среди ночи
- Вызов элитной единицы требует 175, 150, 125 маны соответственно, кулдаун всегда 120 вместо 180, 120, 120
- Наги были отброшены от берегов Пандарии
- Вечноцветущий Дол обзавелся источником Жизни, а южная Пандария - Источником Магии для баланса по отношению к Нортренду
- Полностью переделан босс Ша. Скорость уменьшилась, атака убрана, зато появилась аура, уменьшающая здоровье
- Нормальное отображение суден эфириалов
- Изменен масштаб некоторых декораций
- Волны Назжатара получили синюю окраску для эффекта морской глубины
- Изменена модель Обезумевшего вудуиста
- Изменена окраска Экзодара
- Гилнеас и Штормград поменялись моделями и иконками
- Улучшение защиты элекков изменило оформление
- Обновлено описание "Элиты"
- Исправлены синтаксические ошибки
- Исправлены горячие клавиши исследований
- Испправлены положения зданий в меню строительства
- Исправлена анимация Последнего Древа Порчи
- Нормальное отображение сферы Келя
- Изменена иконка "Дрессировки животных" для Ночных Эльфов
- Ледяные башни Нортренда покрывают большее пространство
- Чумовозы больше не атакуют воздушные цели
- Мощь чар Дуротара имеет 2 уровня улучшения, но на цену и дополнительный урон это не влияет
- Верфь на берегах Пандарии перешла под контроль Орды и уравновесила расстановку сил в Нортренде и Пандарии
- Сторожевая башня Мулгора больше не требует лесопилку
- Старатели Отрекшихся лишились трансформации в тень и способности рассеивать здания, однако теперь погибший старатель оставит тень
- Грифоны Штормграда больше не имеют улучшения "Громовой Молот"
Что именно? (кроме выловленных новых острых углов)