Добавлен , не публикуется
Раздел:
Моделлинг
Привет, всё ещё сидите на 126 патче? пора уже осваивать современные продукты и технологии. Например не плохо бы начать изучать Blender и так, нам потребуется....

Требования

  1. Глаза, Вам будет необходимо читать внимательно и поглядывать на картиночки
  2. Блендер последней версии (на момент статьи 2.92), качаем с оффсайта, не со стима, если у вас установлена стимовская версия, сносите её "нахрен", если вы этого не сделали, тогда не задавайте вопросы "у меня ничего не работает, памагити"
  3. Плагин-импортёр, если не можете поставить плагин, то не беда, смотрим внимательно пункт 1
install by either dropping the "io_scene_warcraft_3" folder in
C:\Users\YOU_USER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8X\scripts\addons
or zipping "io_scene_warcraft_3" and in blender adding it throu Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install...
  1. Ретера, для чистки лодов (LOD), если у вас рефордж версия ну или сама модель. Для классик моделей лоды чистить ненужно

Чистка лодов

Открываем модель в ретера, переходим в Edit=>Mesh и сносим все лоды, ибо в ретере это сделать проще чем потом в блендере, пункт не обязательный, но лучше сделать сейчас
  1. Сохраняем модель в формат MDL ибо плагин адекватно MDX не обрабатывает
  2. Запускаем Blender => File => Import
Ждём от 2х минут до 5 лет, зависит от вашего пк, если всё получилось то видим это
Чтобы сиськи джайны не были квадратными, включаем smoth shading на все геосеты
  1. Проверяем анимации, если всё верно и вы ранее не выбрали MDX то всё будет работать
В обычном окне может показаться что ничего не работает и плагин не справился.
  1. Сохранение анимаций. Чтобы наши анимации не оторвались, надо проделать вот это:
Animations is imported as actions and can be found in the armature properties under "Object Data Properties"->"WarCraft 3" or "Dope Sheet"->"Action Editor"->Dropdown next to "New"
Пользователь Prog подсказал другой способ, кстати это он у нас первопроходец, я смог всё это проделать примерно через полгода, пока всё не переварил.
Переходим в окно Dope Sheet => Action Editor => Выбираем Экшен анимации, которые не имеет приписки от геосета, и назначем ей Fake User для каждой анимации
Примерно 15 раз, получиться должно вот так вот. Если всё верно, перезапускаем Blender, проверяем анимации, всё так же двигается значит всё сделано верно. Ну и что это оно у нас такое некрасивое, давайте хотя бы текстуры самым примитивны образом натянем
  1. Включаем примитивный быстрый рендер
Убеждаемся что текстур нет, открываем Shader Editor и передаём базовые текстуры в качестве цвета.
Выделяем нужный геосет и ищем текстуру
\war3.w3mod\_hd.w3mod\units\human\jaina 
В случае джайны ищем тут
И так для каждого геосета
Конечно всё плохо, ибо текстуры так в лоб не накладываются, для этого нужны знания не из статьи "блендер за 10 минут"
Что вы будете делать с моделью дальше, на ваше усмотрение, можете её редактировать, конвертить в другие игры и потом судиться с близами, ну и разумеется не плохо бы блендер подучить, так то программа полезней чем Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
2 года назад
0
Для юнити есть отдельная статья, и если помещаете в юнити то шейдинг блендера не нужен
да там и блендер особо не нужен
0
1
2 года назад
0
Prog как с вами связаться, есть деловое предложение
0
24
2 года назад
0
Vladislove, можете написать мне в личку здесь на сайте, но на многое не рассчитывайте - как правило все "деловые" отваливаются узнав мои расценки основанные на рыночной стоимости часа рабочего времени в IT индустрии.
0
3
1 год назад
0
Привет друг.
Ранее тебе писал, и сейчас опять столкнулся с бедою.
Retera перестала открывать модели и я скачал последнюю версию.
Сохраняю модель в формате mdl, но при импорте получаю следующую ошибку.
Если сможешь помочь! Заранее спасибо!)
Загруженные файлы
0
7
1 год назад
0
komarovba
Возможно это из за обновления варика 1.33, которое также затронуло модели.
Либо найди ресурсы варкрафта версии 1.32
Либо попробуй в Retera, зайти в графу Scripts->Assign FormatVersion1000
0
32
1 год назад
0
komarovba, попробуй запустить ретеру через ReterasModelStudio.jar
и вообще для конвертации в блендер чистка лодов не обязательна как и наличие ретеры, лоды можно ручками удалить в самом блендере
0
3
1 год назад
0
bOrissko спасибо, ваш совет с "Scripts->Assign FormatVersion1000" мне помог
0
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
0
Вот обновлённый актуальный импортёр: github.com/tw1lac/mdl-exporter/tree/3.4
Умеет импортировать сразу mdx, плюс поддерживет 1100. Твёрдо и чётко работает на Blender 3.4, на 3.5 не тестировал.
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
0
Вот обновлённый актуальный импортёр: github.com/tw1lac/mdl-exporter/tree/3.4
Умеет импортировать сразу mdx, плюс поддерживет 1100. Твёрдо и чётко работает на Blender 3.4, на 3.5 не тестировал.
Не подскажешь, как файлы скачивать с гитхаба? Нажимаю "Go to file" - какой то список выдает непонятный... И вообще нет кнопки Download.
0
23
1 год назад
0
В директорию скриптов блендера нужно закидывать только папку export_mdl
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
0
poisoNDealer, Спасибо! Разобрался.
Только какой-то он не такой, как обещано... Нет всех тех супер настроек, что на скриншотах в гитхабе. И формат mdl а не mdx.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.