Warrior

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Обычный воин. В обычном обмундировании и с обычным оружием.
Два набора аним - обычный и укрытый щитом.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Зелёное пламя из глаз на иконке не в тему. А так - нормальная модель, с анимациями пехотинца.
5
Протюнингованная смесь повелителя зверей, пехотинца и бугая.Зачёт =).
31
В принципе хорошо, но Portrait Talk ну совсем не айс =\ и в анимке Death булава так земли и не касается)
19
AiDSeller, иконку перерисую.
WebSter, портрет толк поправлю, а с булавой даже как-то не заметил(
21
Класс. Вес небольшой, что не может не радовать.
19
Поменял иконку, добавил отдельный портрет с полноценными анимациями (из-за чего вес стал чуть больше) и булава теперь касается земли в анимации Death.
31
вроде бы неплохо, но шипы на щите как-то... невнятно выглядят
19
Wulfrein, что посоветуешь? Могу утолщить и сделать их на другой текстуре, более яркой.
31
да, утолщи, и постарайся использовать текстуру именно для шипов/цилиндров, чтобы на ней подходящие тени были нарисованы
19
Поменял текстуру шипов и увеличил их. Надеюсь, не переборщил с увеличением.
16
текстура шипов то что надо, но я бы сделал их одинаковыми по наклону и размеру.
19
SkiL, просто текстура костяных шипов, то есть не очень одинаковых, в отличии от металлических.
Да и если делать их одинаковыми, теряется варварский хаос и беспорядок.
+ никто ведь не запрещает редактировать модель по своему усмотрению)
19
Порт триндамера с такой моделькой, что ли, сделать )
19
Надо было ещё написать, что для обычных карт обычного варкрафта, делаемых обычными мапмейкерами и играемых обычными игроками )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.