Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena, Melee
Число игроков:
4
Размеры:
96 x 96
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.9.2
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Галерея

О карте

? Любите сражения Warcraft, но не умеете нормально застраиваться и хорошо развивать экономику?
? Мечтаете к связке "коил+нова" добавить "молоток гнома"?
? Хотите сыграть за эльфов, но с героями Орды?
? Думаете, что армия из одних героев - это идеальная армия?

Если хотя бы один ответ на эти вопросы утвердительный, то эта карта точно для вас!
Мили-сражения на арене для Игроков (от двух до четырёх). Создавайте свою уникальную армию и уничтожьте всех соперников!

Особенности

  1. Стандартные юниты и умения со стандартными горячими клавишами.
    Не нужно специально переучиваться под карту, чтобы управлять армией.
  1. Стоимость юнитов и улучшений выражается только в золоте и эквивалентна стоимости в стандартном режиме с учетом того, что 1 ед. дерева = 3 ед. золота.
    Не нужно заниматься добычей ресурсов. Золото начисляется Игрокам автоматически.
  1. У каждой расы есть своя классовая способность, которая активируется при наличии необходимых юнитов в армии.
    Используйте бонусы каждой расы по своему усмотрению.
  1. Упрощенная система улучшений.
    Любые способности юнитов требуют улучшения только магических навыков или только физических навыков.
Недоработки: (в последующих обновлениях буду устраняться)
  1. Ландшафт не доработан.
  2. Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
  3. Отсутствует финальный мультиборд.
  4. На рефорджед не работают классовые способности (доступны изначально)

Механика карты

Карта представляет собой арену, где Игроки сражаются друг против друга своими уникальными армиями. В каждом сражении проигравшие Игроки будут терять Осколки душ. Сражения для Игрока будут продолжаться до тех пор, пока у него есть Осколки душ. Выигрывает карту тот Игрок, кто останется последним. Возможна ситуация, когда победителей на карте не будет.
Перед каждым сражением проходит стадия Подготовки, на которой Игроки могут выбрать героев, предметы, воинов, а также улучшения для своих воинов и Главной башни.
Главная башня представляет собой здание, которое также появляется на арене во время сражения. Чтобы победить в сражении необходимо уничтожить всю армию соперника или уничтожить его Главную башню.
Особенности Главной башни:
  • Здоровье зависит от количества потраченного золота;
  • Улучшения помогают в сражении;
  • Первые 60 сек. сражения неуязвима.
В случае ничьи (возможна в ситуации, когда никто из Игроков не приобрел стартовых воинов для сражения, а также в случае окончания таймера) все Игроки теряют по 5 Осколков душ.
В случае поражения Игроки теряют по 10 Осколков душ. Помимо этого, проигравшие Игроки получают возможность однократно использовать умение "Возмещение".
Возмещение (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев
В центре карты располагается область, в которой каждому юниту начисляется золото.

Примеры геймплея

Обновления

Обновление до версии 1.1 от 19.05.2023
  • Добавлен бот;
  • Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху);
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.
Обновление до версии 1.2.1. от 24.05.2023
  • Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
  • После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
  • Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
Обновление до версии 1.3 от 25.05.2023 (Играбельная версия)
  • Полностью добавлены воины Нежити;
  • Заменены некоторые иконки (спасибо RvzerBro) ;
  • Чуть улучшены боты Орды и Нежити.
  • Теперь Игроки, у которых нет юнитов перед началом битвы, проигрывают битву.
Обновление до версии 1.4 от 06.06.2023
  • Улучшен ИИ нежити;
  • Немного увеличена арена;
  • Полностью добавлены юниты Ночных эльфов;
  • Добавлен бот Ночных эльфов.
Обновление до версии 1.5 от 16.06.2023
  • Полностью добавлены воины Альянса;
  • Добавлен бот Альянса;
  • Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
  • Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
  • Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
Обновление до версии 1.6 от 08.08.2023
  • Исправлена ошибка в работе умения "Возмещение";
  • Немного декорированы острова Игроков;
  • В центре карты появилась область, в которой каждый живой юнит получает золото. Теперь сидеть на базе не очень выгодно:);
  • Изменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.7 от 23.08.2023
  • Теперь после выхода/вылета из игры Игрок терпит поражение;
  • В мультиборд статистики добавлен новый столбец "Статус";
  • Заменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.8 от 28.08.2023
  • Добавлено 4 новых нейтральных героя;
  • Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
  • Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
  • В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
  • Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
  • Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
  • Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
  • Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
  • Заменены некоторые иконки;
  • Мелкие исправления.
Обновление до версии 1.9 от 31.08.2023
  • Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
  • Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
  • Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню.
Обновление до версии 1.9.2 от 05.09.2023
  • Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
  • Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
  • В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Ааа, я догнал, если ты про это, то вот)
Да, именно))

Lord_Teo
Орда "Магические Навыки"
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря)))
Эти отличные просто!
2
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Вышла новая версия!
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху)
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.

Вообще зачетно в игре смотрится! Только вот думаю, может отзеркалить ее? Чтоб квадратик не ручку меча закрывал, а щит лучше?

Увидел твой ресурс) Лучше выкладывай все в нем, а я буду туда заглядывать)
1
21
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря.
Щито, поделаешь) тут 50/50) либ получается, либо нет)

После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
А можно внести какие нить перки на выбор игрокам? Ну тип, выбираешь в начале игры, как распоряжаться твоим временем в проигрышной ситуации, помимо выбора остаться в игре и наблюдать, дать возможность как то, взаимодействовать с игрой))
Нпр:
Перка/Навык:
"Призрак"
Игрок продолжает игру, получая бессмертного/ых юнита/ов со способностями:
Вмешательство - при использовании, вселяется в цель и контролирует её, тем самым мешая игроку/игрокам.
Помощь - при использовании, накладывает случайный положительный эффект на выбранную цель.
Перка/Навык:
"Наблюдатель"
Игрок продолжает игру, как зритель, ни как не влияя на геймплей. (эт твоё введение)
Перка/Навык:
"Аукционер"
Игрок продолжает игру, получая нейтральный магазин/ы, в котором/ых он может подбирать наборы предметов, на продажу, для других игроков и создавать различные события. (Ну какие нить там ивенты, мини-игры, шо нить завязаное на добыче голды/предметов)
и так далее)))
2
26
11 месяцев назад
2
RvzerBro, спасибо за комментарий. Я все-таки склоняюсь к честным сражениям и не думаю, что даже мелкая помощь от проигравшего игрока понравится другим игрокам. Но, в целом, идея интересна, просто нужно хорошенько подумать над навыками, которые не влияли бы на баланс или влияли бы на всех игроков сразу.
0
21
11 месяцев назад
0
Lord_Teo
А ещё такой вопрос, а карта исключительно под ванильку запилена буит? Свои какие то триггерные абилки или новые расы и юнитов ты вводить не буш? (кроме башенок)
Или режимы мб, вот тоже, допустим, возможность выбирать не только любого героя любой расы, но и любой спелл, (т.е. собирать героя как тебе угодно), как пример возьмём карты: Heroic Town, или Custom Hero Survival, где есть магазинчики, с продажей абилок.
3
4
11 месяцев назад
Отредактирован abidin
3
Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Т.е вместо разнообразного продумывания тактики я должен апать башню. Хороший геймплей и конкурсы интересные.....
Может я недостаточно информации предоставил, попробую чуть больше: Карта небольшая, а дальность осадных гномычей моё почтение. Они почти со своей базы могут пронести башню. Я предлагаю повысить цену этим ребятам в 2 раза, ибо они на 2ом раунде проносят неулучшенную башню за 2 ходки.
Ещё дополнительно из пожеланий:
  • Раундов бы побольше, а то 6 очень мало. Героя никак не разгонишь.
  • Деняк бы побольше или уменьшить стоимость улучшений, а то я вот допустим захотел апнуть троллям целительный тотем, апнуть то апнул, но остался с голой жопой.
  • Думаю ещё не помешало бы, чтобы у башни хп увеличивалось само по себе, т.к армия растет, урон соответственно тоже, а ХП не особо. Если сфокусироваться на обороне башни, будет страдать качество армии, и лучше иметь больше армию, чем сильную башню.
Ещё кстати как плюс можно рандомизировать положение баз, чтобы не было фокуса сильного игрока. Тогда у сильного игрока будет небольшая фора с выставлением обороны. А то карта небольшая, не успеваешь выставить оборону, как на тебя понабежали все со всех щелей.

Ещё кстати первый же вопрос от игроков: "почему башни не стреляют?" Было бы неплохо, если бы башня сама тоже напихивала нападающим, ибо нахрен нападать )
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
А ещё такой вопрос, а карта исключительно под ванильку запилена буит? Свои какие то триггерные абилки или новые расы и юнитов ты вводить не буш? (кроме башенок)
Пока не думал об этом. Изначально задумывал по стандарту.

> Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Т.е вместо разнообразного продумывания тактики я должен апать башню. Хороший геймплей и конкурсы интересные.....
Ты не совсем правильно понял. Ты же не сделаешь сразу пачку "гномычей". Сначала сделаешь пару штук и если у тебя получится сломать башню соперника, даже несмотря на его армию, то он просто сделает пару грейдов, чтоб башня ломалась медленнее. Но армия то его изначально лучше. Разве у "гномычей" есть шансы против тех же бугаев? Думаю, что нет. Поэтому сопернику нужно лишь замедлить твой товерраш.
Может я недостаточно информации предоставил, попробую чуть больше: Карта небольшая, а дальность осадных гномычей моё почтение. Они почти со своей базы могут пронести башню. Я предлагаю повысить цену этим ребятам в 2 раза, ибо они на 2ом раунде проносят неулучшенную башню за 2 ходки.
Надо смотреть. На данный момент есть инструменты противостоять подобной тактике. Да, компы не особенно умны, но люди, думаю, легко отобьются.
Ещё дополнительно из пожеланий:
  • Раундов бы побольше, а то 6 очень мало. Героя никак не разгонишь.
Вероятно, что увеличу количество раундов. Пока это Демо-версия
  • Деняк бы побольше или уменьшить стоимость улучшений, а то я вот допустим захотел апнуть троллям целительный тотем, апнуть то апнул, но остался с голой жопой.
А в этом и заключается стратегия)
  • Думаю ещё не помешало бы, чтобы у башни хп увеличивалось само по себе, т.к армия растет, урон соответственно тоже, а ХП не особо. Если сфокусироваться на обороне башни, будет страдать качество армии, и лучше иметь больше армию, чем сильную башню.
Это параметр несложно изменить. Сначала было 300 ХП за 500 голды. Но потом я уменьшил до 200 ХП за 500 голды. Потому что мне показалось, что ХП башни слишком быстро вырастало. Опять же.. Надо тестить.. Если осадные юниты будут реально тащить, то может и придется увеличить прирост ХП.
Ещё кстати как плюс можно рандомизировать положение баз, чтобы не было фокуса сильного игрока. Тогда у сильного игрока будет небольшая фора с выставлением обороны. А то карта небольшая, не успеваешь выставить оборону, как на тебя понабежали все со всех щелей.
Подумаю над этим.

Ещё кстати первый же вопрос от игроков: "почему башни не стреляют?" Было бы неплохо, если бы башня сама тоже напихивала нападающим, ибо нахрен нападать )
Потому что только сражения, только хардкор) Башня была введена для ситуации, когда Игрок затягивает битву (или вытягивает на ничью с заведомо более слабой армией), например невидимыми или летающими юнитами. Тогда башня позволяет не бегать за таким противником по всей карте.
0
21
11 месяцев назад
0
Орда "Магические Навыки"
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря)))
А по точнее, шо именно не так. 😅
0
26
11 месяцев назад
0
abidin, ты оказался прав! Дедули и правда имба. Но я нашёл решение. Теперь главная башня будет первую минуту неуязвимой. Во- первых, это поможет продержаться в подобной ситуации, а во-вторых, поможет в ситуации, когда другие игроки решат быстро снести башню главного соперника без осадных орудий.
А по точнее, шо именно не так. 😅
Выглядит как червяк и вообще на посох не похож. Или на двигатель летающего корабля похож. Да, и цвета какие-то совершенно не для посоха. Мне кажется, что зря так наконечник ярко разукрасил. Может взять за основу другой посох?
2
21
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
2
Выглядит как червяк и вообще на посох не похож. Или на двигатель летающего корабля похож. Да, и цвета какие-то совершенно не для посоха. Мне кажется, что зря так наконечник ярко разукрасил. Может взять за основу другой посох?
Попытка номер два)
Орда - Магические навыки
Загруженные файлы
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Попытка номер два)
Орда - Магические навыки
Может лучше взять эту за основу?
Уже вторая стадия есть. Да и последняя норм. Нужно только первую без свечения сделать.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.