WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
8gabriel8:
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Дать способность Дух (видимый)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Для ближнего боя это начало атаки равно нанесению урона, а для дальнего боя момент вылета снаряда берётся из РО в строке анимация точки повреждения, правда, при наложении на юнита баффа ускорения атаки, либо для юнита-героя с рассчётом будут сложности. Согласен, порой может пригодиться.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
А сбрасывать кулдаун определённой способности ведь уже можно?

Хотя чего там, забрал-вернул способность, вот и сброс)
Причем тут сброс кулдауна? Я пишу про то, что навесить кд на определенную абилку нельзя. Например запустить условную абилку в кулдаун на 6 секунд.
А все остальное, что ты описал - это беспонтовые костыли, которые так или иначе будут работать супер криво
32
Еще много чего нельзя, событий новых то нет, нет функций для работы со снарядами.
26
Вот тут бы поспорил. Сами близы не гнушались делать многие вещи костыльно, не прибегая к модифицированию движка под решение узкоспециализированных задач.
28
Сами близы не гнушались делать многие вещи костыльно
Вот потому Рефорджд и лагает.
26
Это просто у нынешних разрабов не из плеч руки растут. Старые сотрудники ведь поуходили, а новых набирали по объявлению)
28
8gabriel8, это не так. Старые сделали механики и функции которого работают абы-как, а новые сотрудники пытаются что-то починить и при этом не сломав игру.
12
Я думаю одно из самого главного для редактора - это возможность переподключиться к игре (как в доте)
Это решит проблему с десинхами, фатал еррорами и тд.
28
для редактора
возможность переподключиться к игре
И как это связано с редактором, если проблема в самой игре?
26
Не плохо было бы иметь нативки связанные с навигацией.
FindPathTo(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
GetPathDist(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
12
PT153:
для редактора
возможность переподключиться к игре
И как это связано с редактором, если проблема в самой игре?
В игре? Я говорю про кастом карты.
Проблема в карте, и иногда это проблему найти нереально.
Поэтому возможность переподключиться это почти единственный вариант решения этой проблемы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.