Добавлен N7 Molot,
опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:
Предлагаю:
- предлагаю ввести консоль, так как нужна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Лучше сделать новый универсальный спелл, в котором можно указать снаряды, баффы, поддерживаемый или нет и пр.
konvan5:
Предлагаю
Предлагаю
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
Отредактирован PhysCraft
PhysCraft, ну это да.
Отредактирован Hodor
Ведь они реально не нужны, а работа с координатами лучше во всех смыслах.
Прикольно у вас тут
Я тут доброжелательным стараюсь быть
А оффтоп он на то и оффтоп, и не стоит воспринимать оффтоп всерьёз
Предлагаю
1. Возможность нормально увеличивать скорость передвижения юнита свыше того лимита что есть сейчас в варике, вплоть до того что: юнит будет практически мгновенно преодолевать нужное расстояние.
2. Возможность во время игры сделать юнита летающим или наоборот.
3. Хотелось бы чтоб при копировании декорации которая поднята при помощи PgUp ее высота сохранялась.
4. Самая бесящая и желанная вещь из моих хотелок это возможность проигрывать кастомные анимации у портретов юнитов. Реализовал как-то эту систему но она роботала очень топорно. Да и это открыло бы невероятные возможности в создании синематиков.
Отредактирован Hodor
Я имел в виду убрать работу с точками там, где она не нужна или излишняя.
А векторная математика это только плюс
Отредактирован Jack-of-shadow
Предлогаю
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Araders
NekoriDes: Ну за медяки наврятли кто-то захочет пилить что-то годное - если будет такая система. Ну, а желание платно преобрести карту для стратегии будет равносильно желаюнию купить в какой-то мобильной игре пак со скинами на персонажей ну и тд.
Отредактирован Hodor
К примеру:
Отредактирован PT153
И этот баг не работает на периодические таймеры, которые я активно использую.
Пусть лучше добавят SetTimerUserData() как легальную альтернативу.
Отредактирован Jack-of-shadow
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
Да у них есть волшебная программа которой говоришь сделай мне бугая и хоп он вылезает такой.