WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
» Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна



Просмотров: 5 382



» Лучшие комментарии


Кет #101 - 4 месяца назад (отредактировано ) 26
Лучше сделать новый универсальный спелл, в котором можно указать снаряды, баффы, поддерживаемый или нет и пр.
Вообще сделать конструктор спеллов. Чтобы создать спелл и подключать к нему любые механики, которые прописаны в движке. (В идеале — чтобы потом ещё и через JASS можно было ими управлять.)
prog #102 - 4 месяца назад 12
Эх... Эти люди ничему не учатся... Значительная часть предложенного здесь есть в старкрафте2, но... "Старкрафт слишкаааам сложнааа, хатим лампавый вааарик!!!111адынадынадын"... Ну не бывает так чтобы и просто было и безграничные возможности одновременно...
Кет #103 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
prog, так не безграничные, а необходимые. В старике уж слишком безграничные имхо. А в варкрафте наоборот — некоторые функции есть, но они урезанные и глючные.
PT153 #104 - 4 месяца назад 2
Maniac_91:
PT153, я не нашёл такой функции в JASS API, только "CreateTextTagLocBJ - string s, location loc, real zOffset, real size, real red, real green, real blue, real transparency". Спасибо!
Если что-то нужно найти для какого-то типа, то открываешь common.j и ищешь по Ctrl+F. Я так много полезных функций нашёл. Я думаю, тебе не составит труда написать свой аналог CreateTextTagLocBJ(...) с координатами.
Кет #105 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
PT153, да зачем так. Интернет же есть. jass.sourceforge.net/doc/api/functions.shtml Собственно маньяк о том и речет, просто искал не там.
PT153 #106 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Кет:
PT153, да зачем так. Интернет же есть. jass.sourceforge.net/doc/api/functions.shtml Собственно маньяк о том и речет, просто искал не там.
Ого, спасибо, но там нет новых функций.
Кет #107 - 4 месяца назад 0
PT153, ну да, оно давно не обновлялось. Можно автору написать.
sleep #108 - 4 месяца назад -22
prog, старграфт2 говно из жопы спидозной бомжихи с синдромом дауна, хочу ламповый варик3.
1 пункт от : Нежнее, пожалуйста.
Jack-of-shadow #109 - 4 месяца назад (отредактировано ) 22

Предлогаю

1.Вывод текста на лоадскрин. (Для рандомных подсказок на экране загрузки.)
2.Смена лоадскрина.
понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
UrsaBoss #110 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

Предлагаю

  1. Добавить нативную поддержку и работу с слк таблицами для редактора объектов
  2. + чтобы редактор объектов по умолчанию работал с слк таблицами (сохранял/читал)
ScopteRectuS #111 - 4 месяца назад (отредактировано ) 8
Было бы неплохо, если бы была возможность применять все стандартные способности триггерно. То есть не придётся создавать кучу дополнительных дамми способностей для основной способности. Например: StunUnit( caster, target, dur ), SlowUnit( caster, target, percent, dur ), CurseUnit( caster, target, percent, dur ). Или что-то похожее на xecast Vexorian'a.
ScorpioT1000 #112 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
exAres #113 - 4 месяца назад 0
  • не хватает своеобразного ивента PreInitialize, где есть возможность работать с данными обьектов (создавать\изменять), например еще до события инициализации получить количество игроков и в зависимости от этого(или от выбранных расс) изменить характеристики определенных юнитов на карте(не работая с каждым инстансом отдельно, или вообще создать другие типы, раньше светилась на форумах такая штука как ObjectMerger, но после определенных патчей отвалилась, да и он работал на уровне компиляции карты, а не запуска).
При том, чтобы можно было, на уровне этого события, работать с объектами на карте еще до создания их инстансов, например занести в массив, но не спавнить, можно таким образом реализовать некий Level Streaming для огромных карт, при том с удобным редактированием на уровне редактора, или наоборот добавить спавны которых небыло изначально.
Doc #114 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000:
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
Если уже делаешь предложение то делай полное/нормальное, зачем ненужные куки, которые передаются как часть хедера? Где body? Как распарсить ответ? Как статус реквеста и хедеры понять?
ScorpioT1000 #115 - 4 месяца назад 0
Doc, близзы всё равно не будут это делать =) т.к. потенциальный ботнет
и майнеры в картах офк
Doc #116 - 4 месяца назад 0
Ну в доте есть, где ботнет и майнер?
DemonoiD #117 - 4 месяца назад 14
Порно с Джайной.
quq_CCCP #118 - 4 месяца назад 0
Doc, это уже своего рода троллинг, хотели бы бы вирусы распространять, их бы еще векс писал в 2006, он и кое кто еще поведал об этом баге миру.
Чето реальных вирусов мир так и не увидел, зато нытья на эту тему было очень много.
Doc #119 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Ну справедливости ради лучше не давать возможности, т.е. ретроактивные меры. С другой стороны подобные вещи типа ботнетов и т.д. очень легко сдетектить (если трафик будет идти через дедикейтед сервера, как и должно быть) в отличие от вируса и разбираться как-то в индивидуальном порядке.
Lp666 #120 - 4 месяца назад 0
DemonoiD, это уже на Порнхаб надо)
ClotPh #121 - 4 месяца назад 0
Мелочь но вспомнилось
Если абила типа трансмута летит в несуществующую цель (например, попытаться сделать ее даблкаст) и/или ее кастер пропадает, точно уже не помню, то влетает фатал еррор
так во всяком случае точно было до ласт патчей как ща - хз
если не пофикшено а время останется - то хорошо бы пофиксить
достаточно было бы золото никому не давать, ан нет оно ищет несуществующего и вместо того чтобы просто делать сброс делает фатал
везде, короче, где вместо фатала можно сделать просто ничегонеделание/возврат ничего - имхо стоит именно до ничегонеделания/возврата ничего довести, а не до фатала
я понимаю что у драколича вот в мемхаке атака фаталила при попытке считать с юнита у которого атаки нет, это еще ладно т к надстройка для задротов, но в идеале даже и в мемхаке лучше возврат ничего, а в игре тем более
DemonoiD #122 - 4 месяца назад 3
ClotPh, хватит обычного try catch. Все фаталы сложно отловить.
Obelick #123 - 4 месяца назад 24
  • сделать для редактора кампании общие триггеры, так же как РО и менеджер импорта.
JMCode #124 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

Предлагаю для РО

  1. Возможно ро стандартные копировать данные и ставить у стандартного а не создать (А то 3 юнита пришлось значение одинаково переписать каждый значение а это муторно а создавать пока нет смысла)
  2. возможно выделять несколько обеьектов или юнитов и переписать значение например я выбрал 5 юнит выделил и выбрал значение, меняю и остальные юните также изменяет значение
arty_F #125 - 4 месяца назад 3
Убрать утечки из Gui.
DemonoiD #126 - 4 месяца назад 0
arty_F, большинство утечек уже выявлено и предоставлено средство для их удаления в виде джасс кода. Точно-точно нужно?
@Сотрудник Blizzard
Rusvermilion #127 - 4 месяца назад 0
Максимальный размер иконки на мини-карте крупнее было бы лучше, многие рпг макс. размер карты и иконки союзников не видно.
Поворот зданий, чтобы можно было делать в редакторе объектов.
Steal nerves #128 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
3-х мерные и более массивы (возможно задвинул, но один раз не хватало доп ключей для ввода. Конечно изобретал велосипед, делал всякие махинации с ключами)
Rusvermilion #129 - 4 месяца назад 0
Вернуть хотя бы возможность настройки смертельного удара как в 1.26 в редакторе объектов.
Сделать свою save load систему, которая будет простая в использовании. Подойдет например для рпг карт.
ClotPh #130 - 4 месяца назад 2
Rusvermilion, о, вот, кстати, насчет иконок на миникарте: возможность задавать свою для каждого объекта. То есть если специальной не поставлено, то дефолтный кружок нужного размера и цвета, а если поставлено - она.
PhysCraft #131 - 4 месяца назад 2
ClotPh, в продолжение твоей идеи, добавить возможность добавлять на мини-карту обозначения, которые не привязаны к юнитам (что-то похожее на PingMinimap, но статичное)
LongbowMan #132 - 4 месяца назад 0
ClotPh, стоп, а разве сейчас нельзя заменять иконки миникарты в Игровом Интерфейсе?
UserCraft #133 - 4 месяца назад -6
Тут речь о WarCraft III Reforged? Тогда:
1)предлагаю в WE добавить больше функций в триггерах, чтобы без знаний JASS кода, можно было б создавать такие способности героям, какие мы видели в доте первой (6.83-6.85 версиях карт);
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
4)предлагаю добавить конвертер, чтобы можно было карты от Warcraft III Frozen trone конвертировать для Reforged, а далее в WE в конвертированной карте вносить изменения для избежания ошибок с запуском таких карт;
5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
PT153 #134 - 4 месяца назад 0
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
Это можно настроить в константах карты.

5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
Сейчас это тоже можно сделать даже на 1.26.
Rusvermilion #135 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Пишите сами разрабам, Вадим написал только самое важное отошлет.
Еще бы мелочи улучшить близам, которые делаются быстро например.
Еще бы улучшить триггеры, я на гуи делал скилл, там нельзя поставить 7.5, только 7 или 8. И от уровня героя не выбиралось, я ставил дмг.
PhysCraft #136 - 4 месяца назад 2
LongbowMan, он имел ввиду, что нельзя сделать разные иконки мини-карты разным зданиям. Можно заменить иконку нейтрального здания триггерно, но только для всех сразу. Может я что-то не знаю.
16GB #137 - 4 месяца назад 3
Реконнект в игру, аля дота2/кс го
ClotPh #138 - 4 месяца назад 1
PhysCraft, да, именно это
и не только зданиям, но и юнитам
вот в доте на миникарте у алхимика именно рожа алхимика и т. д.
Rusvermilion #139 - 4 месяца назад -17
По поводу сайта, верните форум варика, что было новое фигня неудобная.
На форуме чтобы можно было создать темы.
Сайт и так донный с кучей обязанностей при оформлении тем, так еще и закрыли форум, где вопросы задаешь и карты размещаешь.
Вот например это, 3 страницы, где 90% можно удалить xgm.guru/p/wc3/needspells
99% ваших карт хуже среднего, делаете сложные системы, которые портят игру, нужно делать интересные, а не сложные.
У меня есть топ карт, там почти все мои в топе, и единицы от других разрабов.
Доты там нет первой, а вторая вообще не игра.
Возможность осветлять юнитов, зданий нужна.
Скачал модель цитадели из героев 3, слишком грязная коричневая на вид, вот например ее бы осветлил.
И почему последнее предложение написалось в кучу? Когда должен был новый коммент создаться.
Вместо того, чтобы ответить адекватно, вы ставите дислайк, а мнения то нет.
Diablo Defense, Invoker Wars топ карты, и чуть позже топ тоже мапа появилась, World Of Might Island и другие.
Lord_Romzess_V #140 - 3 месяца назад 0
AMark:
тема монетизации
Только не платные карты, а банальные донатики автору на добровольных началах. А то вангую, что каждый Вася Пупкин установит цену за своё "произведение искусства" в 1000 руб (и более).
Гораздо важнее ввести систему обзоров и рейтингов (как в SC2)
Про систему обзоров и рейтингов только за. Вообще возможность хранения карт на серверах Blizzard, просмотр и оценка их из самой игры (а не загрузка каждым отдельным игроком с ограничением в 512 кб/с) это одна из самых приятных фич SCII с точки зрения пользователя.
Что касается монетизации. Тема правда деликатная. И я не вижу будущего у платных карт. В конце концов, у нас уже и пример есть. В StarCraft II целых две платные карты! И столько рекламировали, столько об этом говорили. А их всё ещё две. То ли не делают, то ли не утверждают, то ли эти банально не покупают.
Как сам 2kxaoc довольно верно отмечал - добровольная система оплаты позволяет копить на поездку в Китай для поиск жены в течении всей жизни. И не накопить.
Компромиссным решением я вижу только умеренный донат в отдельных картах. Возможность приобрести уникальный внешний вид юнитов или иным образом визуально выделиться. Как у меня самого не горело бы с этой темы, но она реально работает, судя по тенденциям в играх. Даже если этот донат не даёт геймплейного преимущества, кому-то будет приятно играть с условными рескинами орков в Дренорскую Орду.
PT153 #141 - 3 месяца назад 0
В StarCraft II целых две платные карты!
Они не платные, а за сумму можно получить доп. контент (как минимум 1 из них такая). К тому же, ты получаешь доступ ко всему контенту, если хост имеет платный доп. контент.
quq_CCCP #142 - 3 месяца назад 0
Ну хоть что то отправили?
N7 Molot #143 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP:
Ну хоть что то отправили?
да
Свиборг #144 - 3 месяца назад 0
Неплохо было бы, если вместо мерзких Тайлов завезли бы возможность применять для земли текстуры, как в СК2. Правда, судя по скринам, там будут всё те же тайлы - неужто коварный движок?
PyCCKuu_4eJl #145 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Хотелось бы увидеть возможность прикрутить доп панельку для стандартных спеллов, чтобы наносило дополнительный урон от (инты/аги/силы/хп/мп/высоты потолка в хате), чтобы не придумывать тонну костылей с отловом попадания проджектайла в цель, с наношением доп урона в этот момент (помимо основного дамага)
Не сомневаюсь, что что-то подобное есть в ск2
Также ГЛАВНОЕ ЧТО МЕНЯ БЕСИТ ВО ВСЕХ КАРТАХ хотелось бы пофикшенные окна диалогов, а то пока открыт диалог, не видно чат. Хотя странно что кнопки f9-f12 к этому не относятся
Ещё можно было бы отдельное окошко на кнопку F13, чтобы можно было читать журнал сообщений как в синглплеере.
EHP_Sequence #146 - 3 месяца назад 0
Хотелось бы увидеть базовую возможность ставить количество полей для выбора в игровом интерфейсе более семи (сейчас это сделать очень трудно, а для ряда вещей и вовсе невозможно). Например, в виде кнопки типа "раскрыть новый список" вместо одной из этих семи кнопок. Тогда можно будет делать существ и героев с числом способностей более 7, в таверне можно будет нанимать более 11 героев, в магазе более 11 предметов. Важно, что это должна быть универсальная опция, т.к. сейчас есть спеллбук, но он не подходит для магазинов и таверн (или подходит, но очень сложным и хитрым путем, а нужна базовая универсальная опция).
Maniac_91 #147 - 3 месяца назад 6
кнопку F13
Похоже, у меня клавиатура устарела: искал-искал, но не нашёл такую кнопку =)
LongbowMan #148 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Maniac_91, может у тебя ещё и F9+3/4 нету на клаве???
PyCCKuu_4eJl:
Хотелось бы увидеть возможность прикрутить доп панельку для стандартных спеллов, чтобы наносило дополнительный урон от (инты/аги/силы/хп/мп/высоты потолка в хате)
Больше настроек для абилы это конечно очень хорошо, но вряд ли завезут. А вот возможность триггерно менять значения из редактора объектов - бесценно. Тогда можно будет менять значения того же урона, например, и не париться с дамми-абилками и отловом атаки. По крайней мере для простых способностей.
EHP_Sequence, обещали больше возможностей по редактированию интерфейса. Но для этого всё равно нужно будет руки из плеч иметь, потом что всякие кнопочки "развернуть" это те же костыли. Скорее всего завезут специальные функции для интерфейса. Если очень повезёт, добавят редактор интерфейсов (но я бы не раскатывал особо).
Кет #149 - 3 месяца назад 0
Похоже, у меня клавиатура устарела: искал-искал, но не нашёл такую кнопку =)
F13, F14 и F15 есть только на широких клавиатурах Apple. Но вроде варик на маке не идёт?
Maniac_91 #150 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, не, такой тоже нет )
Кет, спасибо за информацию, я не знал. Насчёт мака - вроде бы в анонсе одного из патчей было написано, что исправили баг, связанный с этой ОС.
В таком случае, если делать функции для кнопок F13/14/15, то пользователям Windows будет немного обидно, что их такой возможностью обделили. Но можно на другие кнопки их навесить.