WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
16
Добавить спеллу Channel настройку для того, чтобы его можно было применять на бегу
Канал -- это поддерживаемая способность, даже если его длительность 0. Его по определению нельзя применять на бегу.
Лучше сделать новый универсальный спелл, в котором можно указать снаряды, баффы, поддерживаемый или нет и пр.
konvan5:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
При скорости 1 так и происходит. вроде бы

Предлагаю

  1. Исправить злостные баги с таймерами.
  2. Исправить чтение написанных real во время выполнения кода.
  3. Добавить нативное примитивное ООП (структуры (классы), наследование и полиморфизм).
  4. Исправить работу функций SetImageRender() и SetUbersplatRender().
  5. Исправить баг при вызове DestroyImage(null). Полагаю, что такая же проблема и с DestroyUbersplat().
  6. Также нужно исправить баг с событиями кастера, если он ещё не исправлен.
2
15
5 лет назад
2
Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
3
18
5 лет назад
3

Предлагаю

  1. Убрать location
  2. Вместо GetLocationZ сделать GetPointZ
0
23
5 лет назад
0
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
0
18
5 лет назад
0
JMCode:
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
?
7
15
5 лет назад
7
предлагаю ввести отлов нажатия клавиш ( как со стрелками ) чтобы можно было сделать управление на W/A/S/D
4
4
5 лет назад
4
Триггерно менять тип перемещения юнита (floating, fly, foot, horse)
0
21
5 лет назад
0
Boyazitov, такое можно сделать через 4 не сбивающие ордер способности (виндволк, иммолейшен, берсерк и т. п.) и хоткеи
2
37
5 лет назад
2
PT153, таймер позволяет хранить инт прямо внутри, вот зря вы вскрыли эту тему((
0
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
0
ClotPh, а теперь скрой эти способности, чтобы не маячили вместо спеллов, и получиться nothing.
0
21
5 лет назад
0
PT153, у меня 99% уверенности, что при скорости 1 юнит все же перемещается соответственно этой скорости. Но это дико медленно, да. Но если подождать... Мне просто перепроверять влом, но у меня есть мины и бочки, у которых по дефолту скорость 1 и только с улучшением апаются, так вот, как помню, они все же и так двигаются, просто безумно медленно и это практически бесполезно
PhysCraft, ну это да.
2
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
2
А кому не понравилась идея с точками (location)? Там 3 дизлайка
Ведь они реально не нужны, а работа с координатами лучше во всех смыслах.
Или это уже личная неприязнь?
Прикольно у вас тут
Я тут доброжелательным стараюсь быть
А оффтоп он на то и оффтоп, и не стоит воспринимать оффтоп всерьёз
14
23
5 лет назад
14

Предлагаю

Если что-то из этого уже было звиняйте
1. Возможность нормально увеличивать скорость передвижения юнита свыше того лимита что есть сейчас в варике, вплоть до того что: юнит будет практически мгновенно преодолевать нужное расстояние.
2. Возможность во время игры сделать юнита летающим или наоборот.
3. Хотелось бы чтоб при копировании декорации которая поднята при помощи PgUp ее высота сохранялась.
4. Самая бесящая и желанная вещь из моих хотелок это возможность проигрывать кастомные анимации у портретов юнитов. Реализовал как-то эту систему но она роботала очень топорно. Да и это открыло бы невероятные возможности в создании синематиков.
Дальше хотелка - "лопнула" и я забыл что еще хотел написать.
0
24
5 лет назад
0
UrsaBoss, дизлайк в этой теме не ставил, хотя и не согласен с необходимостью убрать локейшн как тип. Его надо улучшать, а не убирать. Векторную математику там к нему добавить, например, а может и квартернионы. Что нужно, так это устранить утечки на локальных переменных, но близы это и так сделают по идее.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
prog, ну или так
Я имел в виду убрать работу с точками там, где она не нужна или излишняя.
А векторная математика это только плюс
8
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
8

Предлогаю

1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
0
48
5 лет назад
0
Думаю все понимают, что из многого выше перечисленного, не все близы реализуют, что то может уже реализовано, а на что то просто скажут нет. В основном интересна тема монетизации:
Опрос: Хотел бы монетизировать свои карты?
1. 
Да
2. 
Нет
А ну и скажи почему.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
0
13
5 лет назад
0
N7 Molot, интересно узнать кто бы НЕ хотел монетизировать свою деятельность любого рода. Деньги любят все, получать их очень приятно в кач-ве поощрения. И пусть там даже будут совсем медяки, мотивация работать дальше сильно возрастает.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
0
N7 Molot, в моей голове это выглядит как огромное количество маленьких DLC. Если и случится монитизация проектов то прибыль будет ну очень небольшой, разве что будет большой спрос. Хотелось бы но нет, думаю не надо говорить почему это гиблое дело.
NekoriDes:
И пусть там даже будут совсем медяки, мотивация работать дальше сильно возрастает.
Ну за медяки наврятли кто-то захочет пилить что-то годное - если будет такая система. Ну, а желание платно преобрести карту для стратегии будет равносильно желаюнию купить в какой-то мобильной игре пак со скинами на персонажей ну и тд.
0
30
5 лет назад
0
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
Ты думаешь, что под капотом это будет как-то принципиально иначе работать? Будет так же браться три координаты вокруг целевой и смотреться нормаль к образованной поверхности.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
Clamp:
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
Ты думаешь, что под капотом это будет как-то принципиально иначе работать? Будет так же браться три координаты вокруг целевой и смотреться нормаль к образованной поверхности.
А можно вбивать координаты вместо точки?
К примеру:
location p = null
float GetPointZ(float x, float y)
{
	RemoveLocation(p)
	p = Location(x, y)
	return GetLocationZ(p)
}
Но чтобы это было "под капотом"
4
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
4
таймер позволяет хранить инт прямо внутри, вот зря вы вскрыли эту тему((
Нет, это баг, который чуть не сломал мне карту, прочитай тот топик. Кроме него там ещё несколько.
И этот баг не работает на периодические таймеры, которые я активно использую.
Пусть лучше добавят SetTimerUserData() как легальную альтернативу.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
UrsaBoss:
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
0
15
5 лет назад
0
bifurcated:
Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
Весь софт на чем работаю близзы есть в инете, за исключением скриптов под конверт в движек.
Да у них есть волшебная программа которой говоришь сделай мне бугая и хоп он вылезает такой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.