WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
5 лет назад
0
Tumart:
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
Читаем мой коммент внимательнее. Даже поставив скорость 0 - юнит будет двигаться, но очень медленно, потести и убедись :)
5
1
5 лет назад
Отредактирован WoCKi
5
  • в связи с тем что уровень моделей будет высок. а большинство пользовательских моделей будут не оч смотреться. предлагаю сделать поддержку моделей формата m2 m3 (WoW HOTS SC2)
  • функцию создания и подключения пользовательского мод контента
  • добавить дополнительные пустые поля (по одному для каждого типа данных). что бы хранить там данные юнита.
  • обеспечить доступ к данным описанным выше
  • встроенную систему урона (определение изменение вывод на экран)
  • возможность изменить константу расстояния камеры для нестандартных карт.
  • паки текстур для рас (разные кланы орков, разные нации людей) (наподобие того как реализованно в HOTS для героев. (но для рас в целом))
3
11
5 лет назад
3
Так много полезностей,что и предложить нечего,хотя...
Мне для счастья достаточно:
  • Заклинание в которое можно вкладывать другие заклинания.(И примерно такое же с аурами и пассивками)
  • Больше анимационных тегов для моделей.(для замудренных кинематиков самое то)
  • Изменение диалоговых аудионаборов у юнитов прямо в редакторе.(Ну,бывает что какая-то фраза тебе в диалоговом наборе не нужна,а тут ты хоба,и удалил эту дрянь либо заменил на какую-нить фразу из кампании,либо тебе нужно больше фраз для юнита и т.д.)
3
29
5 лет назад
3
abidin:
Гений, сборщик мусора так и работает, если ты не хранишь ссылку на что-то, то оно удаляется
Я бы посмотрел как эти сборщики будут работать с вейтами .
Точно так же как и без вейтов. Боже, ну прежде чем говорить, о том, в чем не разбираетесь, делайте ресерч.
0
3
5 лет назад
0
Предлагаю добавить возможность для озвучивания доп.кампаний. (Если это возможно)
2
12
5 лет назад
2
Creator99:
Так их и так спокойно можно озвучивать, не?
0
1
5 лет назад
0
Предлагаю дать возможность игрокам проходить компанию вместе(не только те которые создали другие пользователи, но и одиночку). Еще что бы герою можно было дать свой максимальный уровень.
5
9
5 лет назад
5
Как воздух нужно динамическое добавление/удаление свойств предметам, а также динамическое изменение названия и описания. Думаю это откроет дорогу к созданию множества действительно качественных рпг на движке вара.
3
15
5 лет назад
3
Если совсем коротко:
  • Облачное хранение карт на серверах близард.
  • Поддержка модов. С со скриптам и контентом для использования их в нескольких картах.
  • Нормальная поддержка UHD. У 1.29 с этим был ипроблемы.
  • Надежный алгоритм защиты карт и модов.
15
10
5 лет назад
Отредактирован AMark
15
  • расширить максимальный размер панели предметов (>6) и панель приказов (>12) через константы
  • убрать ограничение выбора в 12 юнитов в отряде
  • новые типы тайлсетов с соответствующим паком декораций
  • поддержка иконок в тексте (смайлы в чате, иконки в описании задания/боевых единиц)
  • панель Диалогового окна улучшить до поддержки нестандартного интерфейса (многоуровневый выбор, переключатели) с гибкой настройкой
  • поддержка нестандартных типов атаки/защиты
  • уведомления приказов на мини-карте (как в HotS): атаковать, защита, опасность, отступить
  • возможность менять цвет здоровье/мана (в интерфейсе и HP\MP-bar)
  • секундомер в миссиях
  • собственные подпапки в редакторе объектов
3
13
5 лет назад
Отредактирован NekoriDes
3
Fa1korn:
Как воздух нужно динамическое добавление/удаление свойств предметам, а также динамическое изменение названия и описания. Думаю это откроет дорогу к созданию множества действительно качественных рпг на движке вара.
Будет достаточно динамической смены описания предметов и способностей. А без сложных штук, вроде изменения абилки предмета или хар-стик, обойтись можно.
AMark:
расширить максимальный размер панели предметов (>6)
Это вроде как будет.
16
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
16
Не то, чтобы лично мне было сильно нужно, но никто не озвучил, даже удивлён.
  • Возможность указать список рас (ролей, героев, etc), доступных для выбора в лобби игры для каждого слота игрока в отдельности или для всех сразу.
8
29
5 лет назад
8
На самом деле в целом функционал кастомизации лобби (добавления своих элементов для игрока и т.д.) было бы интересно увидеть, учитывая, что код на этой стадии уже выполняется
0
30
5 лет назад
0
Doc, да, думал более широко, но по сути ни разу не встречал претензий на что-то помимо «больше рас в список», поэтому ограничился этим.
0
29
5 лет назад
0
В д2 очень много озвучивали пожеланий на кастомизацию страницы кастомки (масло намаслили), т.е. допустим заходишь на страницу игры, а там сразу показывается твой ранк, дейлики, список персонажей, статистика, т.е. такой мини-клиент для конкретной кастомки.
0
6
5 лет назад
0
konvan5, сори не так понял тебя)
  • Ещё было бы не плохо добавить возможность сохранения только кода, без сохранения всей карты целиком, но с авто-инжектом сохраненного кода в карту.
0
30
5 лет назад
0
Doc, а, понял, что ты имеешь в виду.
4
15
5 лет назад
Отредактирован DarkRaven Best
4
На протяжении всего моего опыта работы(тыканья) в world.edit, подмечал для себя нехватку множества вещей, и вот наконец-то есть возможность об этом написать. Из того, что я могу вспомнить сразу.
Очень хочется увидеть:
-Возможность работы с локальными переменными в ГУИ, без прибегания к джасс. Их создание и использование в триггерах.
-Сделать событие юнит получает урон возможным через дженерик юнит эвент, без создания двух триггеров, где они вызывает другого, так же как и с событием Unit within range можно было ставить либо юнита как Generic Unit Event, без каких-то специальных выделений юнита.
А так же возможность встроенного предотвращения расширяющей рекурсии, при событии зависящего от юнит получает урон, которое должно наносить урона от лица юнита, который наносит урон. Чтобы можно было выставить, что этот юнит не будет учитываться.
-Сделать в качестве события в GUI ситуацию, что юнит вошёл или вышел с определённого тайла, без реализации триггеров с ежесекундным чеком. То есть зашёл юнит на тайл получил +2 к защите, вышел, сразу же потерял.
-Возможность нормального отлова выгрузки юнита с транспорта, при последовательном десанте(Дирижабль гоблинов) в триггерах, то есть фиксировать каждого выгруженного юнита отдельно.
-Триггерное управление кд, то есть можно было динамично уменьшать, увеличивать его для юнита.
-Добавить возможность триггерам работать с количеством брони, её типом, а так же типом атаки юнита.
-Возможность настройки стаков у эффекта
-Возможность создания многоступенчатых заклинаний на уровне редактора способностей, то есть избавление от дамми кастов и нагромождении триггеров, то есть огненная стрела активирует огненный столб например при попадании. Ауры активируют какое-либо заклинание, когда цель попадает под её воздействие.
-Расширенные опции настройки заклинаний, чтобы принципиально любому заклинанию можно было приписать любой эффект. Например той же огненной стреле можно было сделать и автокаст, без замудрённости типа скилла инициатора на паразите, и область поражения, и снижение брони вместо стана, как в области так или только по единичной цели. А самое главное определять тип исходящего урона, не только спелл, но допустим хаос, или же чистый. Или же на пример создание баффа, который будет увеличивать весь входящий урон по юниту, или же только от юнита с определённым типом атаки или же свойствами.
-Возможность совершенно легально ставить в качестве атаки каст заклинания.
-Конечно же функция добавления баффа на юнита, потому что это кривые костыли через дамми каст необходимая, но не лучшая вещь для решения таких задач.
-Создание кастомных типов урона и защиты, на ограничивая игрока существующими. Что-то подобное есть в ск2, за счёт возможности создания уникального типа оружия для каждого юнита. А так же собственных классификаций юнита.
-Создание кастомных ресурсов, как в том же редакторе ск2, без триггерных конструкций, что приводит к отображению их не в панели в верху, на на даш борде, так же возможность создание уникальных иконок для каждой расы, как в ск 2.
-Создание своей расы, вроде это я тоже видел в ск2. То есть игрок зайдя в карту спокойно мог выбрать не из 4, а допустим из 5.
-Исправления всяких багов типа строительства рудника нежити строителем не принадлежащем к нежити, что приводит к обнулению золота в нём
-Возможность настраивать опции строительства, от добавления второй вкладки, как в ск, так возможность поставить опцию типа "игнорирования рельефа", чтобы рабочий строить здания ниже ничего, например внизу клиффа, это необходимо для воспроизведения некоторых механик без костылей
-Ну и конечно же поддержка карт с большим размером импорта на страх и риск создателя.
-Так же неплохо было бы видеть официальное прикрепление моделей к другим моделям, без костылей типа сфер, или создания их триггерно при постройке, если это здание, а потом гемор с их удалением, как это сделано в ск 2, главное только, чтобы реализовали не замудрёно, как в том же ск2
-Реализация турелей и возможности стрельбы на ходу, как в СК2. Так как все знают, что башенные юниты поворачивают только башню к противнику когда стоят на месте, танки же поворачиваются целиком, так же как и отсутствует полноценная стрельба на ходу.
-Возможность не просто машстабировать снаряд юнита пропорциональное его масштабу или нет, но и его задавать масштаб самому, была бы достаточно приятная косметическая функция, для подгонки моделей.
-Расширение порога скорости перемещения и обзора юнита, которые присутствуют в оригинальном редакторе.
-Не заню, будет ли такое колдовство возможно, но было бы отрадно увидеть настройки физики у снаряда, его коллизию, настройку разброса у юнита без автонаведения. То есть если юнит стреляет, его снаряд имеет некоторое отклонение со временем, что приведёт к промаху, или же если на пути снаряда юнита встало препятствие, снаряд столкнётся с ним со всеми вытекающими. Что такое тоже возможно в редакторе ск2, как минимум принципе работы Point defence намекает он наличие такого рудимента даже в стандартном скрикмише.
-И как было упомянуто выше, сохранение отличного, функционального и просто интерфейса WC3, чтобы новые функции, которые будут добавлены его не нарушали, превращая в недразумение, которым в итоге вышел редактор ск2, а лишь дополняя его, расширяя количество опций.
-Возможность настройки в ро интеллект поведения юнита, чтобы можно было нормально реализовывать стены, то есть юнит не мог стрелять, если у него на пути находится препятствие выше его уровня атаки, и он был вынужден обходить.
-Возможность отключение орб эффекта у любой способности.
-Оптимизация работы редактора при работе с большим количеством данных, когда у тебя огромное количество юнитов, создание нового сопровождается достаточным количеством времени.
-Более гибкую систему обозначения области, чтобы всё не ограничивалось черчением квадрата.
-Расширение количество тайлов, которые карта поддерживает. То есть в теории есть возможность использовать все возможные тайлы в игре в карте.
-Нормальное создание возвышенностей, а не только клиффов-зиккуратов.
-Ну и куда более простая функция для получения уникального айди юнита.
0
30
5 лет назад
0
Вообще в таком ключе и правда очень интересная тема, но тут всё сильно зависит от того, будут ли у кастомок вообще свои страницы, или же изменится только метод хостинга лобби.
2
20
5 лет назад
2
Облачное хранение карт на серверах близард.
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править.
0
27
5 лет назад
0
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править
Вроде так и будет, не?)
19
3
5 лет назад
19

Предлагаю:

- Добавить возможность транскрипции текста. К примеру: Создаёшь ты уникального юнита, и обызваешь его нестандартным именем на своём русском языке, а так же приписываешь ему его английский аналог, чтобы у людей с английской версие варкрафта был виден именно аналог, чтобы не создавать две карты на разных языках.

0
27
5 лет назад
0
Желание быстрых загрузок. Короче быстрых тестов. Зашел посмотрел, вышел из игры. А не как в старкрафте, он после тестов выходит из игры в игровое меню, потом из игровое меню в виндовс. Долго же
0
3
5 лет назад
0
Steal nerves, тебе нужен быстрый выход в виндовс из игры? Альт + F4.
0
30
5 лет назад
0
чтобы не создавать две карты на разных языках
Есть этот функционал и так в редакторе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.