WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
5 лет назад
0
Maniac_91, да даже не на всех маковских клавиатурах есть дополнительные функциональные клавиши, наверное товарищ просто перепутал.
1
17
5 лет назад
1
Ух, просто зарофлил, а вы набросились на несуществующую кнопку D;
Ну из "Незанятых" варом клавиш остаётся максимум что тильда и какой-нибудь pause/break да home/end
Upd: Ну либо переименовать кнопку с "Общение" в "Журнал" и сделать там 2 вкладки - "Журнал сообщений" и "Журнал заданий" или чтонидь подобное.
1
20
5 лет назад
1
Качество звука в редакторе лимит повысить, например шум дождя не очень звучит, а было бы ок.
В карты весом 2 мб, можно же загрузить минутную мп3 весом 2мб и будет 4 мб, что не много.
14
4
5 лет назад
Отредактирован Кет
14
возможность импортировать модели и новый редактор триггеров с еще более множествами функциями чем на старом редакторе
2
20
5 лет назад
2
Кто тут дислайки ставит? Я в Forests Mushrooms, в свою карту добавлял мп-3 звук дождя и звучало не очень. Поэтому надо лимит повысить. В моих картах дождь много где есть, 10% времени во многих, как в реале. В грибах постоянно дождь норм бы зашел. Обоснуйте дураки, почему дислайк.
0
23
5 лет назад
0
Rusvermilion, потому что есть конвертор звуков и сунь своей мечты
2
12
5 лет назад
Отредактирован EHP_Sequence
2
Вспомнил еще одну деталь. В сетевых и интернет-играх иногда бывают зрители (рефери и просто). И несколько досаждает, что суммарное число игроков и зрителей не более 24. Хотелось бы, чтобы были отдельные слоты для зрителей и для игроков, которые бы не зависели от текущего числа именно игроков (играют максимум 24, смотрят максимум 24) . Я почти уверен, что это очень легко реализовать.
Также хотелось бы чтобы ввели большее 24 число игроков и, соответственно, цветов.
И еще чтобы была возможность настраивать цвета в режимах просмотра на миникарте (которые цветовые обозначения войск, клавиша Alt A) где-нибудь в настройках. Сейчас там три возможности: цвета как есть, сизый для союзников, красный для врагов на миникарте и синий для себя с сизым и красным для союзников и врагов. Вот хочется, чтобы во втором и третьем режимах можно было выбирать вместо замороженных синего, сизого и красного цветов свои по выбору.
Это все мелочи, конечно, но они сделали бы игру лучше.
2
20
5 лет назад
2
Лимит обзора 1800, немного прибавить было бы лучше до 2000-2500.
Например башням в карты на развитие обзор такой ставить.
Сделать новую текстуру снега менее яркую, или убавить яркость другой текстуры снега на 15%.
4
1
5 лет назад
4
Расширить лимит размера карты еще больше.
Убрать лимиты на декорации, юнитов, тайлы и так далее.
Многопоточность при проигрывании звуков триггерным способом.
Добавить function list (встроенный список всех нативок Jass с конкретными пояснениями, что делает то или иное).
Добавить обработчики событий получения урона для любого юнита (в том числе и добавить легкую возможность проверить, получен ли урон обычной атакой).
Возможность перехода на старую графику.
Возможность легко узнать показатели урона, защиты, скорости атаки юнита и тому подобное.
Добавить возможность редактировать интерфейс игры (есть возможность делать его подобие, графически отображая прямо на карте, но насколько я помню, в мультиплеере это не работает, да и все равно странно выглядит) .
Триггерное наложение баффов с соответствующим эффектом (писать костыли с даммиком как-то не то).
Возможность создавать более красивый текст на почве или экране (короче говоря, рамширенное форматирование текста).
Возможность менять цвет отдельных декораций или юнитов, чтобы не создавать отдельные копии типов или не прибегать к триггерам.
Настройки направления прорисовки (так как игра прорисовывается сверху вниз, то при создании видов от третьего лица из-за спины ее прорисовка никак не меняется, а ее увеличение начинает прорисовывать и то, что должно находиться позади персонажа).
Для опытных не очень полезно, но необходимо добавить все недостающие функции из jass в GUI (интерфейсные триггеры, грубо говоря). Особенно нужны локальные переменные и функции очищения памяти.
Побольше нативок для работы с декорациями и разрушаемыми объектами.
Увеличить максимальный обзор и максимальную скорость передвижения, которые можно проставить.
Доработать play animation, не все анимации в нем работают и приходится воспроизводить их по индексу, а при работе с большим количеством моделей это крайне неудобно (как, например, анимацию walk).
Возможно не помешало бы расширить возможность управления моделями в роликах, создавая качественную анимацию без сторонних редакторов.
Больше фильтров и их настроек (нет возможности установить черно-белый или сепию, например).
Возможность создавать новые типы атаки и защиты.
Возможность преобразовывать рамки иконок прямо в редакторе, не используя button manager.
Автоматически удалять чертов префикс при импорте (тот, что war3ximported или что-то такое).
В идеале бы совсем убрать лимит на размер карты.
Добавить возможность из игры перейти на ссылку с залитой картой и информацией о ней.
Часть вышеприведенного уже есть в JGNP, однако при выходе игры вряд ли он будет доступен в ближайшее время, если что-то еще в голову придет, то отпишу.
7
18
5 лет назад
7
Вспомнил ещё: предлагаю добавить возможность работы с декорациями так же, как с юнитами. Отлов нанесения урона, работа с группами без ограничений (сейчас выбирает только 64 декорации из области), например.
3 комментария удалено
2
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
2
Думаю будет неплохо, если доработать type code:
  • возможность создавать массивы;
  • возможность передавать аргументы в переменные типа code;
  • новая функция для запуска функции в новом потоке без имени функции как ExecuteFunc, а как функция StartThread.
call TimerStart( t, 0.03125, true, function callback( caster, target, damage ) )
Этот комментарий удален
4
29
5 лет назад
4
ScopteRectuS, справедливо полагать, что все это не нужно из-за поддержки Lua.
0
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
2
17
5 лет назад
2
ScopteRectuS:
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
И то и другое. Обратную совместимость обещают не ломать (для тех кто не эксплуатировал баги).
0
20
5 лет назад
0
Дальность видимости с вида сзади прибавить, например в карте Combat Zone видно не далеко, небо начинается слишком низко и дальность видимости не очень.
7
29
5 лет назад
7
Т.к. будет и то и то, я бы предпочел, чтобы жасс совсем не трогали, т.к. как обычно с новой функциональностью появятся новые баги и эксплойты.
0
20
5 лет назад
0
Алтарь альянса +4% размер, остальные -5%.
Сделать возможность двигать диалоговое окно, чтобы сделать распределение предметов как в вов в рпг картах.
В окне нельзя писать много, там букв 10 всего, а в чате окно закрывает.
Повысить лимит геройских скиллов до 7-8.
Чтобы скилл к статам героям добавлять, там иконку можно скрыть.
Скилл к статам: сила, ловкость, инт и еще как вариант ко всем статам.
Не всегда качается основной стат, можно сделать так, чтобы инт качали, например маны вначале мало и немного инт качать выгодно, еще урон от инты скиллу.
1
27
5 лет назад
1

Предлагаю

  • Настройки отображения тумана войны, например возможность не затенять области, скрытые туманом войны. Очень актуально для карт, где используются большие декорации или конструкторы.
  • (Это уже люкс, но всё же) Возможность сохранить участок ландшафта с декорациями, тайлами и высотами в специальный набор, который можно разместить в другой точке. Видел такое в редакторе карт "Казаков", очень удобная вещь, которая экономит много времени. А если дать возможность делать это триггерно, то можно генерировать случайный ландшафт из заранее собранных кусков.
А также я призываю не слушать всех тех, кто просит какие-то изменения в оригинальном геймплее и интерфейсе или требует всякую мелочёвку, необходимую сугубо для их карт, просто потому что они не умеют или не хотят даже в простейший код.
7
8
5 лет назад
7

Предлагаю

  • Добавить возможность передачи массива в функцию
  • Добавить такие события как:
    • "Юнит выходит из ренджа другого юнита"
    • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
  • Во время нанесения урона также иметь возможность все данные об этом уроне получать: тип, что вызвало урон (автоатака\заклинание\баф и тд
  • Изменять параметры РО юнитов\способностей\предметов триггерно
  • Возможность отслеживать, кто отдал приказ "Общему для нескольких игроков" юниту
  • Возможность работы с цепочкой приказов (копировать и тд)
  • Возможность триггерно создавать цепочку приказов для юнита (последовательность действий)
  • Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
  • Улучшить редактор AI (часто жалуются на это)
  • Возможность превью для импортированных файлов
  • Возможность ставить эффекты на карту вручную
10
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
10
LongbowMan, раздел вроде как для людей и их хотелок. Но да тем тем не менее большинство комментариев сводятся к каким-то более обобщенным улучшениям редактора чем чего-то конкретного. Но если честно - больше всего смеха вызываю те люди которые просят чуть ли не автоматизировать редактор например в плане триггеров.
Кстати интересная идея по поводу генерации ландшафта кусками на как мне кажется именно в рефордже с учетом проработанности графики это может вызывать лаги ну или загрузка будет долгой.

Предлагаю (хочу)

  • Доработанное меню импорта. Что бы в нем можно было создавать папки и сортировать импорт, а также механизм просмотра моделей и текстур.
  • Возможность воспроизводить нестандартные анимации у портретов. Писал уже ранее
Кстати, Вадим регулярно проверяет тему или как?
0
30
5 лет назад
0
Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
"Юнит игрока наносит урон"
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.