Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.3

» опубликован
» Хотфикс 1.32.3
23 марта 2020

Исправления

  • Fixed an issue with customized spells that was crashing some popular custom maps.
  • Resolved an issue with Banewood Bog and Banewood Bog_LV that caused the wrong melee data to be used in gameplay.
  • Banewood Bog_LV is added back to the 4v4 Versus map pool.
  • Fixed an issue with item stacking that impacted some popular custom maps.
» Изменения патча 1.32.3
18 марта 2020
» Common.j (1.32.3)
Спасибо AntNo.
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_STACK_ITEM = ConvertPlayerUnitEvent(319)
constant unitevent EVENT_UNIT_STACK_ITEM = ConvertUnitEvent(318)

// For EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM, returns the item absorbing the picked up item in case it is stacking.
// Returns null if the item was a powerup and not a stacking item.
constant native BlzGetAbsorbingItem takes nothing returns item
constant native BlzGetManipulatedItemWasAbsorbed takes nothing returns boolean

// EVENT_PLAYER_UNIT_STACK_ITEM
// Source is the item that is losing charges, Target is the item getting charges.
constant native BlzGetStackingItemSource takes nothing returns item
constant native BlzGetStackingItemTarget takes nothing returns item
constant native BlzGetStackingItemTargetPreviousCharges takes nothing returns integer

Графика

  • Теперь в режиме Reforged наги оставляют следы.
  • Случайные предметы, добавленные с помощью панели войск, больше не будут невидимыми в игре.
  • Исправлены неполадки, связанные с анимацией заклинания «Торнадо» морской ведьмы.
  • Анимация Магтеридона теперь воспроизводится корректно, когда замедляют его скорость передвижения.
  • Модели рыцарей смерти уменьшены до корректного размера в режиме Reforged.
  • Исправлена неполадка, в результате которой строения, отозванные во время улучшения, могли иногда по-прежнему отображаться в режиме Reforged.
  • Сторожевые псы больше не будут невидимыми в классическом режиме.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на значке оживления охотника на демонов отображался облик демона, если охотник на демонов погиб в этом облике.
  • Добавлена рамка, использующаяся при автоматическом применении способности «Испепеление» повелителя огня.
  • Размер окружностей выбора для всех нейтральных наземных боевых единиц был подогнан к размерам самой единицы.
  • Анимация атаки мастера клинка была обновлена, чтобы уменьшить количество горизонтальных движений в режиме Reforged и сделать взаимодействие с боевой единицей более стабильным.

Звук

  • Исправлена неполадка, приводившая к использованию в классическом режиме некоторых звуков эффектов боя из режима Reforged.
  • Исправлена неполадка, препятствовавшая корректному воспроизведению звуковых эффектов гибели мясного фургона в режиме Reforged.

Кампания

  • Жрецы и волшебницы теперь не используют свою модель эльфов крови во внутриигровых роликах главы «Наступление плети» в режиме Reforged.
  • При переключении с дополнительных карт на главную во время акта «Новый дом» в режиме Reforged герои игрока всегда будут выбраны.
  • Исправлена неполадка, которая могла останавливать прогресс задания Газлоу во время акта «Новый дом», когда в некоторых ситуациях целью подрывных отрядов не могли стать опорные балки.
  • В кампании «Новая сила» ворота города больше не мешают ИИ атаковать игрока.
  • Значки лучников и пехотинцев эльфов крови на панели приказов в кампании «Проклятие Мстителей» изменились, и теперь у эльфов на них зеленые глаза.
  • Значок командиров эльфов крови на панели приказов в «Подземельях Даларана» заменен на корректный.

Пользовательские игры

  • Переход между меню при выходе из пользовательского матча стал более плавным.
  • Исправлена неполадка, из-за которой создание стопок предметов приводило к сбою некоторых пользовательских игр.

Редактор карт

  • Исправлена неполадка, из-за которой создание стопок предметов не вызывало события получения предметов в сценарии.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, которая могла приводить к рассинхронизации мостов, когда игрок с клиентом в режиме Reforged играл с пользователем с клиентом в классическом режиме.
  • Теперь при использвании заданных пользователем горячих клавиш Warcraft III Reforged будут проверять выбранную пользователем в игре раскладку клавиатуры, а не только английскую раскладку. Это позволит использовать нелатинские символы в файле ustomKeys.txt.
  • Определение боевых единиц, попадающих под действие заклинаний «Смерч» и «Торнадо», стало более точным.
  • Исправлена неполадка, вызывавшая появление текста отладки при использовании некоторых способностей в версиях игры на определенных языках.
  • Исправлена подсказка ученика некроманта: вместо «Увечья» теперь упоминается «Воскрешение мертвых».
  • Декорации с недействительным или ненайденным путем модели будут невидимыми в игре. В редакторе они по-прежнему будут отображаться в виде зеленых кубов.

Графика

  • Улучшена производительность при использовании изменяющих рельеф способностей в режиме Reforged.
  • Исправлена неполадка, приводившая в режиме Reforged к мерцанию при отображении некоторых эффектов, видимых сквозь туман войны.

Нерейтинговые карты

  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые существа были невидимы на картах «Тропическая лихорадка» и «Рисовые поля».

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению меню на сверхшироких экранах.

Рейтинг

  • Исправлены таблицы предметов для некоторых существ в крепости Древобрюхов и на рыночной площади.
    • За победу над кобольдами-геомантами на карте Market Square теперь дается расходуемый предмет 1-го уровня.
    • За победу над лагерями сатиров, охраняющими золотые рудники на карте Timbermaw Hold, теперь дается предмет 5-го уровня, действующий постоянно, и расходуемый предмет 2-го уровня.
    • За победу над лагерями драконов на карте Timbermaw Hold теперь также дается расходуемый предмет 2-го уровня.
  • Следующие карты теперь снова входят в число рейтинговых: Ruins of Stratholme (3v3), Banewood Bog LV (4х4) и Fountain of Manipulation (FFA).
» Изменения патча 1.32.2
25 февраля 2020

Кампания

  • Изменен уровень громкости в некоторых диалогах.
  • Исправлены анимации, триггеры и положения камеры в некоторых внутриигровых роликах.
  • Исправлен баг, в результате которого в нескольких заданиях кампании не отображались боевые единицы.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с инвентарем, в кампании Рексара.
  • Исправлен ряд других багов, возникающих в кампаниях Reign of Chaos и The Frozen Throne.
  • Обновлен интерфейс внутриигровых роликов, в результате чего переходы между диалогами будут более гладкими.
  • Исправлены неполадки, в результате которых задание «Сумерки богов» в версии Reforged было слишком легким.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы пропадали из инвентаря Тиранды в заданиях «Дочери Луны» и «Пробуждение Ярости Бури».

Пользовательские игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой после того, как игрок неоднократно покидал игру и изменял графические настройки, отображалось сообщение о том, что игра найдена, но при этом играй не начиналась.
  • Теперь при применении «Метаморфоза» женская версия охотника на демонов использует корректную модель.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте «Тихие тропы» не отображались нейтральные монстры.
  • Обновлена иконка «Испепеления» повелителя огня в версии Reforged. Как и раньше, у этой способности есть режим автоматического применения. Индикаторы этого режима появятся в будущем обновлении.
  • Теперь автоатаки голема-стража сопровождаются соответствующим звуковым эффектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мастер клинка был невосприимчив к немагическим способностям (таким как «Опутывание») во время применения способности «Вихрь клинков».
  • На голове леди Вайш больше не человеческие уши.
  • Модели суккубов теперь визуально различаются.
  • Исправлена неполадка, в результате которой новые звуковые эффекты гибели боевых единиц из версии Reforged воспроизводились во время игры в классическом режиме.

Интерфейс

  • Теперь можно покинуть поиск игры во время подбора соперника в режиме сетевой игры.
  • Исправлена неполадка, возникавшая, когда участники группы выходили из очереди во время того, как группа распускается.
  • Когда игрок покидает матч, оставшиеся игроки больше не будут получать дополнительное сообщение «Blizzard покидает игру».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при переходах между роликами и заданиями ненадолго появлялся интерфейс выбора кампании.
  • Теперь в интерфейсе приглашения в группу корректно отображается BattleTag игроков.
  • Теперь параметры бана при выборе карты сохраняются в режиме FFA.
  • Теперь в меню настроек можно выбрать настройки для сверхширокоформатного экрана.
  • Теперь горячие клавиши в конфигурации «Сетка» корректно работают для героев и боевых единиц, представленных в кампаниях.
  • Внесен ряд исправлений в локализацию текста, субтитров и сокращений в кампании и сетевой игре.
  • В канал чата добавлена функция отключения сообщений от игрока.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с портретами, в кампании и сетевом режиме.

Редактор карт

  • Исправлена неполадка, в результате которой способности, применяемые в ближнем бою, при использовании пользовательских данных отображались в редакторе как скрытые.

Системные изменения

  • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы клиента во время игры на компьютерах с процессорами с большим числом логических ядер.
  • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы игры во время кампании, игр в сетевом режиме и пользовательских игр при уровне настроек текстур «Низкий».
» Изменения патча 1.32.1
6 февраля 2020

Кампания

  • устранена проблема, из-за которой при запуске кампании появлялась сообщение о поражении;
  • подкорректированы уровни громкости в диалогах;
  • исправлены анимация, триггеры и положение камеры в некоторых кат-сценах;
  • разрыв соединения и выход из игры больше не меняют папку с файлами сохранений;
  • исправлена ошибка, из-за которой у игроков не засчитывался прогресс кампании или не выводилась итоговая таблица.

Пользовательские игры

  • устранена ошибка, из-за которой мультибоарды вызывали вылет игры;
  • присоединение к игре больше не создает дубликатов карты;
  • устранена проблема с потерей соединения в пользовательских играх с некорректным названием.

Игровой процесс

  • улучшена обработка изображения в классическом режиме;
  • улучшена анимация при апгрейде зиккурата;
  • устранена ошибка, которая приводила к снижению быстродействия после строительства первого здания и создания юнитов;
  • реплики юнитов теперь воспроизводятся корректно, если они создаются за экраном игрока;
  • улучшены портреты и их анимация для ряда юнитов и построек;
  • стартовые позиции теперь скрыты туманом войны.

Интерфейс

  • теперь отображается имя отправителя личного сообщения;
  • в Battle.net можно изменять настройки звука и субтитров до запуска игры;
  • нелатинские символы больше не перекрывают друг друга;
  • появляется подсказка при наведение курсора на сокращенный текст;
  • добавлено отображение последних сообщений в чате;
  • в результатах матча игроки теперь разделены специальными границами;
  • в классическом режиме временно заменена заставка для меню (эффект сепии).


Просмотров: 6 536



» Лучшие комментарии


Astra #101 - 2 недели назад 0
есть вообще хоть какая инфа по текущему онлайну рефорджа?
Лилия #102 - 2 недели назад -2   
На данный момент ситуация с онлайном на Battle.net в Warcraft III намного лучше, чем была на протяжении нескольких лет до Reforged.
Феникс #103 - 2 недели назад 1   
Лилия, Спорное утверждение.
Astra, Цифр нет, к сожалению, Blizzard их не даёт в открытом виде, раньше онлайн сразу был виден при входе в бнет, эту фичу убрали
Castiel #104 - 2 недели назад (отредактировано ) 6   
хмм.. ну оптимизация игрового процесса чуточку лучше чувствуется и меню уже не лагает, хотя многие баги и глюки до сих пор вижу...Те же функции все еще не работают или работают не должным образом. И когда наконец добавят функции по работе с зелеными(дополнительными характеристиками), а то приходится все еще пользоваться костылями...И не мешало бы им добавить функции по добавлению обьектам ро пользовательских данных. Вот тогда бы была сказка...У меня такое ощущение, что они знатно так подзабили на editor....
Феникс #105 - 2 недели назад 0
У меня такое ощущение, что они знатно так подзабили на editor....
Это вопрос приоритетов, сначала игру в рабочий вид привести, затем уже модмейкинг (но это не точно)

Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #106 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3   
Astra, Цифр нет, к сожалению, Blizzard их не даёт в открытом виде, раньше онлайн сразу был виден при входе в бнет, эту фичу убрали
наверное, потому что стрёмно показывать)
umbrella_gaming #107 - 1 неделю назад 0
Нет там онлайна, за 2 мес онлайн практически упал до 30-50 человек от силы и это при условии того многие дома сидят.
ivanbakavan #108 - 1 неделю назад (отредактировано ) 5   
В 20:00 по мск 154 игр хостнуто. 154 человека на всех серверах (америка, европа и азия) точно есть. кек.

Для справки в 2011 году было 1600+ хостнутых лобби:

В мае 2018 года, когда вышел патч 1.29, было 336 игр:
Прикрепленные файлы
Феникс #109 - 1 неделю назад 0
ivanbakavan, ну в 2019 я чекал онлайн - был 10-15к человек, это кажись было на момент выдачи доступа к классике купившим предзаказ
ivanbakavan #110 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Феникс:
ivanbakavan, ну в 2019 я чекал онлайн - был 10-15к человек, это кажись было на момент выдачи доступа к классике купившим предзаказ
10-15к - это ОЧЕНЬ хорошо даже для онлайна современных игр, что уж говорит про игру из 2000. Рефаундед.
Astra #111 - 1 неделю назад 3   
umbrella_gaming:
Нет там онлайна, за 2 мес онлайн практически упал до 30-50 человек от силы и это при условии того многие дома сидят.
Что за чушь. Там только хостов одновременно не меньше 20-30 висит. На некоторые карты (типа Random Farm TD/Battle tanks) можно не успеть даже заскочить, как стартуют.

Я понимаю, что продуктом недовольны, но зачем вводить в заблуждение насчет онлайна.
Zetox #112 - 1 неделю назад 0
В эти выходные лобби набиралось заметно медленнее, чем в прошлые.
Bergi_Bear #113 - 1 неделю назад 2   
ivanbakavan, Спасибо за находку
это просто чудесно
Феникс #114 - 1 неделю назад 0
Там короче эта, апдейт выкатили, возрадуйтесь + 1.26гб, патч ноутов пока нет
Roy Mustang #115 - 1 неделю назад 4   
Феникс:
Там короче эта, апдейт выкатили, возрадуйтесь + 1.26гб, патч ноутов пока нет
We’ve just deployed a package of hotfixes to Warcraft III: Reforged.
Version 1.32.3
March 23, 2020
Hotfixes
  • Fixed an issue with customized spells that was crashing some popular custom maps.
  • Resolved an issue with Banewood Bog and Banewood Bog_LV that caused the wrong melee data to be used in gameplay.
  • Banewood Bog_LV is added back to the 4v4 Versus map pool.
  • Fixed an issue with item stacking that impacted some popular custom maps.
Hush #116 - 1 неделю назад 0
Roy Mustang:
Феникс:
Там короче эта, апдейт выкатили, возрадуйтесь + 1.26гб, патч ноутов пока нет
We’ve just deployed a package of hotfixes to Warcraft III: Reforged.
Version 1.32.3
March 23, 2020
Hotfixes
  • Fixed an issue with customized spells that was crashing some popular custom maps.
  • Resolved an issue with Banewood Bog and Banewood Bog_LV that caused the wrong melee data to be used in gameplay.
  • Banewood Bog_LV is added back to the 4v4 Versus map pool.
  • Fixed an issue with item stacking that impacted some popular custom maps.
Половина хотфикса - про одну карту?
Почему нельзя скопить все подобные "хотфиксы" в кучу и залить их позднее одним крупным фиксом? Зачем плодить сущности?
PT153 #117 - 1 неделю назад 0
Hush, первая половина про карту, а вторая половина довольно важна. Потому и залили.
Маразм крепчал, люди уже жалуются на хотфиксы.
Ikobot #118 - 1 неделю назад 3   
PT153:
Маразм крепчал, люди уже жалуются на хотфиксы.
Люди будут гнобить рефорг, ибо релиз вышел мягко говоря не очень, и тут нужны фундаментальные патчи.
Хотя за фикс кастомных спеллов все же спасибо. Но почему так много патч весит для 4 пунктов. Ощущение что что-то еще могли накинуть и не написать.
DracoL1ch #119 - 1 неделю назад 0
потому что по-прежнему целиком файл перекачивает
ToldYouSo #120 - 5 дней назад (отредактировано ) 8   
Просто напоминаю.
Вот так делается возвращение классики. И вложенные труды окупятся, и олдфагов вернёт с некоторой частью новой аудитории.
А вот так делается "модный приговор". Вложенные труды не окупятся, репутация падает ниже плинтуса, большинство олдфагов недоразумевают от этого "переодевания" классики, а новая аудитория тем более отсеивается.

Да, давайте скажем, что это нытьё и мы вернулись к настроениям в день релиза. Нет, я не согласен.

Я не согласен, потому что они до сих пор, 2 месяца спустя, не могут даже добавить официальный матчмейкинг. Они настолько сломали игру своими амбициями, что до сих пор его нет. Какое это прекрасное напоминание о том, как не надо делать ремастеры.
Прикрепленные файлы
Doc #121 - 5 дней назад 0
И зачем ты это запостил, извини?
ToldYouSo #123 - 4 дня назад (отредактировано ) 3   
Doc:
И зачем ты это запостил, извини?
Не удержавшийся крик души. Мы давно откинули лирику по нытью на перековку, посчитав её замусоленной, всем и так всё ясно, это же бесконечная тема для рассуждений....
Однако я просто не могу это видеть. У меня большое желание чтобы положение дел хоть как-то поменялось. Но я захожу сюда, и лучшее что я могу сделать в очередной раз - это просто промолчать.
И я даже не знаю, действительно это лучший вариант? В обновлении перековок уже не могу быть заинтересован! Я просто не верю в то, что даже в течении 2-3 месяцев нам завезут полностью рабочие кампании и кастомки!
И что же лучше? Просто промолчать? Да, давайте дадим новостям сдохнуть окончательно. И лишь немногим переписываться о том, какие очередные вправки в коде ввели/не ввели близард.
В конце концов это единственный ру сегмент, хоть как-то обсуждающий варкрафт. Пусть это будет нытьём! По крайней мере местами это веселее тем что сейчас приходится заниматься.
Doc #124 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
Да, давайте дадим новостям сдохнуть окончательно
Каким новостям? Твой комментарий тут ничего не поменяет, просто добавляет мусора и очередную пачку нытья.
всем и так всё ясно, это же бесконечная тема для рассуждений
Как ты и сказал. Проблемы очевидны, с нашей стороны остается ждать решения, либо забить. Выбор каждого. Дело в том, что так как про все это уже было сказано, разработчики об этом знают. Нормальный ладдер и т.д. упоминается постоянно в патчноутах. Сделать его БЫСТРЕЕ твое нытье не поможет. Так зачем в очередной раз возить соплями по столу?
По крайней мере местами это веселее тем что сейчас приходится заниматься.
Почему бы не сесть и не заняться конкретно модмейкингом? Кастомки работают, конкурс есть, сидите да делайте.
ToldYouSo #125 - 4 дня назад 0
азано, разработчики об этом знают. Нормальный ладдер и т.д. упоминается постоянно в патчноутах. Сделать его БЫСТРЕЕ твое нытье не поможет. Так зачем в очередной раз возить соплями по столу?
Окей. Давайте обсуждать только сугубо то, что может повлиять на игру сейчас.
По-крайней мере я озвучил не такую уж и популярную мысль, ни здесь ни на hive толком не слышал. Что я бы лично на своём месте все бы простил, подождал бы ещё, и просто получил бы обычный ремастер варкрафта. А reforged даже уже трудно ждать в принципе.
Proshel_Doty #126 - 2 дня назад 0
Добавьте плз, когда выходили изменения, а то я редко стал заходить и уже не пойму, что когда выходило
Изменения патча 1.32.3 так понимаю вышло 19 марта?
ivanbakavan #127 - 2 дня назад 1   
Proshel_Doty:
Добавьте плз, когда выходили изменения, а то я редко стал заходить и уже не пойму, что когда выходило
Изменения патча 1.32.3 так понимаю вышло 19 марта?
сделали
Lotus101 #128 - 2 дня назад 3   
ivanbakavan:
В 20:00 по мск 154 игр хостнуто. 154 человека на всех серверах (америка, европа и азия) точно есть. кек.
Позорище