Warcraft 3 Patch 1.29.2

» опубликован
Близзы все еще пытаются залатать дыры, появившиеся в следствии выката патча, который непонятно как получил коммит.

Особые изменения

  • Ресет ладдера

Исправления

  • Standard/Quick Play больше не исчезают при патче из 1.28.5 (Британская) до 1.29.1 (Американская)
  • Устранена утечка баланса Frozen Throne в режим Reign of Chaos (Frozen balance into the Chaos bucket)
  • Объединенные команды теперь работают как следует
  • Польские символы теперь отображаются как следует
  • Текстовый курсор теперь работает при фокусировке текста
  • Прогресс загрузки карты опять отображается в Battle.net
  • "/ping" сообщает о том что вам не хватает скорости соединения
  • Смещение плавающего текста исправлено для широкоформатных дисплеев
  • Модификаторы видимости и тумана войны теперь воздействуют и на игроков с номером 13+
  • Анимация апгрейда строений теперь проигрывается для игроков с номером 13+
  • Свечение 12-игрока вернулось к изначальному
  • Меню квестов скроллится
  • (2)FloodPlains_LV – Исправлена вода в некоторых местах
  • (8)Ferelas_LV – Уменьшен радиус агра у крипов около рудников
  • (8)Twilight Ruins_LV – В гоблинских лабораториях предметы первого уровня заменены томами
  • Возвращены мертвые зоны миникарты в World Editor
  • Перемещение специального эффекта с помощью новых нативок обновляет его позицию (раньше позиция эффекта оставалась в координатах в которых эффект был создан, даже если эффект перемещали нативками)
  • BlzSetUnitAbilityManaCost больше не влияет на всех юнитов
  • SetUnitAbilityCooldown больше не влияет на всех юнитов
  • BlzSetUnitName обновляет GetUnitName
  • Максимальное количество игроков и участников канала теперь может достичь отметки в 255

Что в патче не так

  • На Mac OS больше нельзя присоединиться к игре (вызывает краш)
  • SetItemName влияет на все предметы того же типа
  • Пока удерживается ЛКМ, события клавиатуры не отлавливаются
  • Курсор неверно проецируется на террейн если вертикальное разрешение больше горизонтального
  • В игре с 24-мя игроками здания ботов могут зависнуть во время постройки
  • Автогенерация списка турнирных карт пока не добавлена



Просмотров: 4 650

» Лучшие комментарии


Raised #1 - 6 месяцев назад 6
Перемещение специального эффекта с помощью новых нативок обновляет его позицию (раньше позиция эффекта оставалась в координатах в которых эффект был создан, даже если эффект перемещали нативками)
К слову. Об этом больше всего переживал. Больше не придется использовать даммиков в качестве снарядов.
Raised #3 - 6 месяцев назад 0
Именно, все еще.
Aws #4 - 6 месяцев назад 0
Ну такое, портреты не пофиксили, чёрные границы менюхи не покрасили. Всё ещё жду 1.30.
avuremybe #5 - 6 месяцев назад 2
Всё ещё
Заметь, не все еще латают, а все еще пытаются.
Msey #6 - 6 месяцев назад -3
Все еще пытаются похоронить варкрафт.
Lord_Romzess_V #7 - 6 месяцев назад 9
Msey:
Все еще пытаются похоронить варкрафт.
Какая вам разница? На вашей 1.26 ничего не изменилось.
DracoL1ch #8 - 6 месяцев назад 21
Ну мы потому и жалуемся, что ничего не изменилось, чтобы переходить с 26 на новое
ClotPh #9 - 6 месяцев назад 2
тут только из-за того что они лимит на хэш поставили уже переходить не хочется
даже 24 игрока этого не компенсируют
лучше уж дальше ломать в направлении мемхака
DracoL1ch #10 - 6 месяцев назад 5
лимит уже исправили, лул
keks_090 #11 - 6 месяцев назад 0
Народ, а вы на каком редакторе сидите для версии 1 29 2 ?
uranus #12 - 6 месяцев назад 2
keks_090, JNGP явно не поддерживается, выбор не велик. Мне кажется, с такими обновами будет проще написать внешнюю прогу с трансляцией cJASS в JASS, будь то даже плагин для Sublime/VS или еще бог знает чего, а уже готовый код вставлять в карту.
keks_090 #13 - 6 месяцев назад 0
Что думаете по поводу этого ?
Pashka5 #15 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
GetRandomReal и Int генерируют не случайные числа, а всегда одни и теже....начиная с 83-56-2 и так далее если начинать от 1 до 100.Если от 1-1000 то 853-5** и так далее. Даже реал 0-1 будет 0.83-0.56-.0.2
Raised #16 - 5 месяцев назад 1
прикреплены файлы
Pashka5 #17 - 5 месяцев назад 0
ZlaYa1000 #18 - 5 месяцев назад 0
us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20765647087 новинка 1.30 ptr, нужна новость
Bergi_Bear #19 - 5 месяцев назад 2
ZlaYa1000, так то да, ещё вчера, там про какую-то поддержку vjass написали, я запустил,но особо не заметил изменений в редакторе
PT153 #20 - 5 месяцев назад 2
Most buffs/debuffs can simultaneously apply to the same unit if their ID’s are different
То есть теперь я могу создать много баффов для разных способностей на основе Acid Bomb, и все они смогут одновременно быть на 1 юните?
DracoL1ch #21 - 5 месяцев назад 0
по-идее да, протестите уже кто-нибудь, сам мучаюсь.