WarCraft 3 - 1.30 PTR

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » WarCraft 3 - 1.30 PTR

Новости с большого мира. Немного забегался между цехами, давно не проверял новости. Данная новость просрочена с 3.07.2018 и не много попахивает =)
В 16 день рождения WarCraft 3 компания Blizzard выпустила PTR патч 1.30. Который можно скачать здесь для Windows, или для Mac.


Хочется отметить:

Обновления в World Editor:
  • добавлена поддержка vJass с JassHelper (пробы от KingMaximax)
  • большинство баффов/дебаффов могут одновременно применяться к одной и той же единице, если их идентификаторы различны
  • добавлен BlzPlaySpecialEffect
  • добавлено BlzSpecialEffectAddSubAnimation
  • добавлено BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
  • добавлено BlzSpecialEffectClearSubAnimations
  • BlzSetSpecialEffectHeight учитывает высоту ландшафта


Просмотров: 989

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
ScorpioT1000 #2 - 1 неделю назад 0
nullable string исправили?
molot39 #3 - 1 неделю назад 0
ScorpioT1000:
nullable string исправили?
не видел в списке
ClotPh #4 - 1 неделю назад 0
GetPathingCost - это, наверное, насколько долго юнит туда будет двигаться при обычной отдаче приказа и неизменных условиях?
Вообще намутили чет намутили но непонятно где багов больше у них или в мемхаке лол
И не все так уж надо теперь-то, дебаффы не стакающиеся уже давно привычно теми же торнадо делать...
Крч ладно че пока стоит то и юзаю, лучше личную обфускацию уменьшать там видно будет
molot39 #5 - 1 неделю назад 0
ClotPh:
Для бафом мне пришлось систему пилить, что бы один другому не мешал, но сейчас не знаю как, надо тестить. Да и пока аудитория не спешит переползать даже на 1,29
orc01 #6 - 1 неделю назад 0
Тем, у кого монитор неширокоформатный. я так понял, ничего так и не починили?
molot39 #7 - 1 неделю назад 0
orc01:
Тем, у кого монитор неширокоформатный. я так понял, ничего так и не починили?
только на маке исправили баги с текстом/меню
orc01 #8 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
molot39:
orc01:
Тем, у кого монитор неширокоформатный. я так понял, ничего так и не починили?
только на маке исправили баги с текстом/меню
Орки плакали-кололись...
Погодьте, а ещё энто, бафф теперь триггерно что ли можно навесить?
А, нет, я неправильно перевёл...
ClotPh #9 - 1 неделю назад 0
orc01, а что, нельзя? Мне показалось, что можно, беглым просмотром... Можно или нельзя теперь триггерно бафф навесить?
orc01 #10 - 1 неделю назад 0
ClotPh:
orc01, а что, нельзя? Мне показалось, что можно, беглым просмотром... Можно или нельзя теперь триггерно бафф навесить?
Кажись, нет. По переводу понял только то, что можно а одного юнита навешивать баффы\дебаффы, если у них id разные
Устанавливать 1.30 как-то ссыкотно, у меня нет широкоформатного монитора и вряд ли будет. Торчу на 1.26
PT153 #11 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
Most buffs/debuffs can simultaneously apply to the same unit if their ID’s are different
То есть теперь я могу создать много баффов для разных способностей на основе Acid Bomb, и все они смогут одновременно быть на 1 юните?
по-идее да, протестите уже кто-нибудь, сам мучаюсь.
Tovio #12 - 1 неделю назад 0
Блин, с бафами/дебафами это конечно очень круто. Но разрешение для широкоформатников не исправили, это плохо. И плохо то, что моя карта для 1.26 скорей всего полетит в задницу на версии 1.30...
Fakov #13 - 1 неделю назад 7
Я тут мимокрокодил и подумал, что возможно была бы полезна статейка, как перевести карту с 1.26 на 1.29. Это бы ускорило появление какого то возможно инструмента для этого.
orc01 #14 - 1 неделю назад 0
Чота тестил сейчас с баффами на 1.30. То ли я имбецил, то ли совсем уже орк, но я так и не понял, что за возможность с баффами мне дали? Создаю две способности на основе InnerFire - навешивается только один бафф, второй он игнорирует (Всё даже малость круче, господа, игра сама выбирает, какой из бффов будет главенствующим и хоть обкладывайся внутренний огонь с другим баффом - будет накладываться бафф от другого)...
PT153 #15 - 1 неделю назад 0
orc01, сказали же, что most, most != все. Протестируй с Acid Bomb.
orc01 #16 - 1 неделю назад 2
PT153:
orc01, сказали же, что most, most != все. Протестируй с Acid Bomb.
Неплохо было бы составить список. Эйсид бомб таки да, работает как обещано.
Энивей, баффы стакаются. Проверял только что Безмолвие и Доспехи Веры. Аура меткости так же работает
Aws #17 - 1 неделю назад 0
Очень надеюсь, что всё в разделе "Известные неполадки" будет пофикшено, а не как в 1.29 - запустили птр, баги нашли, в релиз выпустили патч с этими же багами, ничего не пофиксив.
И когда они уже уберут убогие чёрные полосы в меню? В альфе-бете меню полностью менялось как минимум 4 раза, а тут позорятся с полосами.
PT153 #18 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Известные неполадки
Так это они и не будут фиксить, главное, чтобы пофиксили то, что уже найдут во время теста.
Fakov:
Я тут мимокрокодил и подумал, что возможно была бы полезна статейка, как перевести карту с 1.26 на 1.29. Это бы ускорило появление какого то возможно инструмента для этого.
А что переводить-то? Разве что мемхак и, возможно, cJass. А так всего-то нужно открыть карту новом редакторе и сохранить снова.
В TESH, кстати, уже есть все новые функции
Bergi_Bear #19 - 1 неделю назад -2
PT153, а теш что, можно с редактором 130 вара подружить? и будет привычная подсветка синтаксиса?
Aws #20 - 1 неделю назад 0
Так это они и не будут фиксить, главное, чтобы пофиксили то, что уже найдут во время теста.
В смысле не будут? Они в тот раз большинство багов, найденных во время теста (тот же растянутый портрет) не пофиксили.
PT153 #21 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Они в тот раз большинство багов, найденных во время теста (тот же растянутый портрет) не пофиксили.
Вот в этом и был их косяк. А "Известные неполадки" - это те проблемы, что известны и до запуска патча, пусть лучше пофиксят то, что найдут уже после запуска, дабы не облажаться как в прошлый раз.
Bergi_Bear:
а теш что, можно с редактором 130 вара подружить? и будет привычная подсветка синтаксиса?
Есть же WEX, он и использует TESH. А так можно попробовать и с обычным подружить, вот страница TESH.
Hi, tesh is not currently working with russian editor. Редактор триггеров is not helping in trigger_editor_name. That's why i should install eng version of warcraft 3
Имейте в виду.
ScorpioT1000 #22 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
Они без нас всё сделают) не парьтесь, смотрите футбол, попивайте пивко, в модмейкинге полимеры вц мы просрали всё со времён cjass
ZlaYa1000 #23 - 1 неделю назад 6
ScorpioT1000, nyet molotov, у нас светлое будущее, так сказать достаточный запас того, что мы можем прсрать в ближайшии годы.
Fakov #25 - 1 неделю назад 0
На хайве кстати уже в мае задались вопросом насчет разработки новых тул векса под 1.30
KingMaximax #26 - 6 дней назад 0
Кстати, в common.j есть такие строки у патча 1.30
native RequestExtraIntegerData                     takes integer dataType, player whichPlayer, string param1, string param2, boolean param3, integer param4, integer param5, integer param6 returns integer
native RequestExtraBooleanData                     takes integer dataType, player whichPlayer, string param1, string param2, boolean param3, integer param4, integer param5, integer param6 returns boolean
native RequestExtraStringData                      takes integer dataType, player whichPlayer, string param1, string param2, boolean param3, integer param4, integer param5, integer param6 returns string
native RequestExtraRealData                        takes integer dataType, player whichPlayer, string param1, string param2, boolean param3, integer param4, integer param5, integer param6 returns real
molot39 #27 - 6 дней назад 0
Fakov:
На хайве кстати уже в мае задались вопросом насчет разработки новых тул векса под 1.30
мб, они же вроде плотно с близами работают (советаются)
uranus #28 - 6 дней назад 0
KingMaximax, мммм, а кто может объяснить их назначение?
ScorpioT1000 #29 - 6 дней назад 0
KingMaximax, китайцы говорят, что это что-то из вова притащили
Я не особо понимаю, конечно, сможет кто перевести?
прикреплены файлы