WarCraft 3 - 1.30 PTR

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » WarCraft 3 - 1.30 PTR

Новости с большого мира. Немного забегался между цехами, давно не проверял новости. Данная новость просрочена с 3.07.2018 и не много попахивает =)
В 16 день рождения WarCraft 3 компания Blizzard выпустила PTR патч 1.30. Который можно скачать здесь для Windows, или для Mac.


Хочется отметить:

Обновления в World Editor:
  • добавлена поддержка vJass с JassHelper (пробы от KingMaximax)
  • большинство баффов/дебаффов могут одновременно применяться к одной и той же единице, если их идентификаторы различны
  • добавлен BlzPlaySpecialEffect
  • добавлено BlzSpecialEffectAddSubAnimation
  • добавлено BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
  • добавлено BlzSpecialEffectClearSubAnimations
  • BlzSetSpecialEffectHeight учитывает высоту ландшафта


Просмотров: 5 600



» Лучшие комментарии


Jija #51 - 4 месяца назад 0
uranus, Ты ключи покупаешь или где то берешь?
Aztec2012 #52 - 4 месяца назад 2
Этот патч убил моддинг!!!
uranus #53 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Jija, это же лецензия, игру нужно купить, причем как RoC, так и TFT (который ставится сверху). Но если есть только ключ от RoC, то есть один подвох...
Jija #55 - 4 месяца назад 0
uranus, без проблем я уже пробрался и без лицензии спасибо что помог.
PrincePhoenix #56 - 4 месяца назад 2
Скорее "сделаем на старом движке, потому что всё равно будет дешевле, чем новый с нуля написать", и в этом они абсолютно правы.
Вообще вся индустрия геймдева сейчас показывает, что поддерживать один продукт получается и лучше, и дешевле, чем делать новые части.
тут я согласен, да и движки blizzard для своего времени, и не только, как показывает практика, являлись прорывными, учитывая цикл жизни их моддинга
PT153 #57 - 4 месяца назад 0
(который ставится сверху).
С 1.28 это уже 1 клиент, до этого ставился сверху.
uranus #58 - 4 месяца назад 0
PT153, да, я к тому, что лицензионные ключи разные.
sleep #59 - 4 месяца назад 0
Clamp, не поддерживает перевод триггеров на русский, хах
Пушистый #60 - 3 месяца назад 0
sleep, не, теперь никакие надстройки к редактору не работают (WEX был последней рабочей программой).
uranus #61 - 3 месяца назад 0
Однако, он вышел. В самый неподходящий момент. Кстати, кто-нибудь видит что-то новое в чейнджлоге?
Raised #62 - 3 месяца назад 0
учитывает высоту ландшафта
Есть мировые координаты, а есть оффсет от террейна. Что именно оно делает?
Fakov #63 - 3 месяца назад 0
Сышьте.
карты остались как я понял в формате мпку.
Но игровые архивы стали casc.
можно собрать файл карты в casc?
KingMaximax #64 - 3 месяца назад 0
Пока метели работают над поломками, ошибками и недочётами и всплывающими новыми ошибками. Круто, что. И похоже, что они и не собираются делать моддинг по пользовательским mpq архивам отдельно, как папку mods для них. Они решили порубить некоторые ветки моддинга, которые были при 1.26.
KingMaximax #66 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix:
KingMaximax, Не гони лошадей)
Ну просто им по любому надо избавиться от нежелательных дыр, и старого хлама. Хотя есть шанс, что они запилят мод-папку для архивов эм пэ кью. А может даже сделают возможность использования пользовательских касков. Чем только чёрт не шутит.
PrincePhoenix #67 - 3 месяца назад 0
KingMaximax, А кто в курсе, как оно там в SC редакторе делается?
KingMaximax #68 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, в ск редакторе я не лазал. Ибо вообще в СК не играю. Это всего предположение, спроси у опытных СК'афтерах,или у тех, кто хорошо знает каск.
prog #69 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
СК2 в начале точно был на вариации мпку, сейчас вроде уже перевели на каск, но не уверен. Но, в отличии от вара, там есть коцепция подключаемых к карте внешних библиотек, в которых может содержаться как код так и модели и все остальное, правда лимит веса на офф серверах все немного портит. А еще там была возможность сохранить карту без архива - в виде набора файлов, что очень круто если нужно подключить контроль версий и/или наладить работу в команде.
Hanabishi #70 - 3 месяца назад 0
можно собрать файл карты в casc?
Нет, каск завязан на шифровании и контроле целостности, что в принципе не подразумевает подключение чего-то стороннего.
PrincePhoenix:
А кто в курсе, как оно там в SC редакторе делается?
В ск тоже каск со всеми вытекающими.
KingMaximax #71 - 3 месяца назад -1
Нет, каск завязан на шифровании и контроле целостности, что в принципе не подразумевает подключение чего-то стороннего.
Хорошую ветвь моддинга, считай убили.
Но лучше бы всё-таки запилили бы модс...
prog #72 - 3 месяца назад 0
В ск тоже каск со всеми вытекающими.
В ск2 намного меньше необходимости модить саму игру - почти всего можно добиться в рамках карты.
KingMaximax #73 - 3 месяца назад 4
prog, но варик не СК.
Бордер #74 - 3 месяца назад 0
Хорошую ветвь моддинга, считай убили.
Есть примеры хорошего, что создавали на этой фиче?
Пушистый #75 - 3 месяца назад 0
Бордер, JNGP и WEX, так как они используют уязвимости файловой системы mpq. На этом хороший модинг заканчивается.
pro100master #76 - 3 месяца назад 0
Пушистый, разве? Же есть Storm который позволяет читать... Хотя я не смотрел что там 1.30++
Hanabishi #77 - 3 месяца назад 0
pro100master
  1. JNGP и WEX внедрялись в процесс редактора, но теперь там защита от взлома
  2. Strom.dll убрали еще в 1.29
pro100master #78 - 3 месяца назад 2
Hanabishi, ясно понятно!
KingMaximax #79 - 3 месяца назад 0
Hanabishi, мне кажется, что ещё и карты скоро будут касковые, если конечно, близы не поленятся ещё запилить свобсвтенные примочки для jass. Типа введут struct. class, scope и т.п. как настоящие ключи jass'а. Короче типа не эмуляция от vJass, а как настоящий скрипт.
Hanabishi #80 - 3 месяца назад 0
KingMaximax, карты каском не будут. Каск архивы подписываются секретными ключами, которые есть только у разрабов. Если не понимаешь, почитай в инете как работают цифровые подписи и сертификаты.
KingMaximax #81 - 3 месяца назад 0
карты каском не будут. Каск архивы подписываются секретными ключами, которые есть только у разрабов. Если не понимаешь, почитай в инете как работают цифровые подписи и сертификаты.
Твоих объяснений достаточно, я понял, к чему ты клонишь. Но, я имел ввиду, что скоро сторонними архиваторами и карты не подредачишь, где нужно. Быть может ты и прав, это касается только главных архивов варика.
uranus #82 - 3 месяца назад 0
Интересно, BlzSetItemExtendedTooltip починили или нет. Очень уж обидно это.
KingMaximax #83 - 3 месяца назад 0
uranus:
Интересно, BlzSetItemExtendedTooltip починили или нет. Очень уж обидно это.
Я проверял на патче 1.30, вроде бы не было ошибок.
С ним что-то не так на 1.30? Али вы только на 1.29 его проверяли?
uranus #84 - 3 месяца назад 0
KingMaximax, на 1.29 только. Но в чейнджлоге не нашел упоминания.
KingMaximax #85 - 3 месяца назад 1
uranus:
KingMaximax, на 1.29 только. Но в чейнджлоге не нашел упоминания.
Тогда можно сказать, что пофиксили.
Вот только лимит 1023 символа теперь и на русские буквы, т.к. варик теперь исп. юникод по всей игре и даже в WE. Правда джассхелпер не любит, когда в имени файла или пути прописан юникод)
Кстати, неплохо было бы если лимиты описания подняли бы до 2047 символов. Для предметов конечно и способностей.