На PTR вышел патч 1.30 для Warcraft 3

И вот что там есть (спасибо Кирляндии за перевод):

Основные изменения/улучшения:
- Чтобы Орда не бушевала, мы обновили античит.
- Поправлены положения кнопок боевых единиц и их горячие клавиши (теперь предсказуемее/последовательнее)
- Куча правок баланса:
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20765477065
- Куча правок в картах для Melee:
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20765457081

Багфиксы:
[Mac] Присоединение к кастомной игре больше не вызывает крашей.
[Mac] То же с загрузкой сохранения.
[Mac] Клиент больше не крашится при смене дополнений.
[Mac] Видеоролики снова работают.
[Mac] Переключение между полноэкранным/оконным режимами больше не смещает позиции текстов/меню.
[World Editor] Исправлен краш от применения разных способностей с одинаковым ID баффа.
Мастер Клинка теперь проходит сквозь предметы в режиме Стремительности.
Теперь "Укрыться за щитом" надежно отражает атаки с типом урона "Дальний бой".
Убийство Охотника на Демонов в в конце Перевоплощения больше не блокирует его использование до конца матча.
Оглушение снова срабатывает, если цель уже была оглушена иллюзией.
Могильщик больше не сбрасывает перезарядку "Паутины", закапываясь/выкапываясь.
Использование Свитка Возвращения на движущемся Древе Жизни больше не может остановить применение заклинания и дать временную неуязвимость.
Чисто противовоздушные юниты (а также группы с ними) теперь могут передвигаться, нападая на противников, в места, покрытые деревьями.
Брошенные предметы больше нельзя класть (стакать?) друг на друга.
(2)TerenasStand_LV: Исправлена проходимость вокруг лагерей наемников.
Курсор теперь соответствует реальной позиции мышки, если разрешение экрана выше, чем шире.
Игроки снова могут присоединяться к сохраненной мультиплеерной игре.
Вступительный видеоролик снова проигрывается.
Текст теперь нормально подстраивается под оконный режим.
После загрузки сохранения портреты больше не расширяют экран (?).
Звуки окружения вернулись к ambience (по-видимому, имеется в виду звуковой канал).
Свечение героев 12-го игрока теперь соответствует норме.
Корейские и китайские клиенты больше не называют игру StarCraft (lol).
Третий режим "Выбора цвета союзников" больше не меняет цвет нейтралов.
Цвет и клан (команда) больше не сбрасываются при нажатии определенных кнопок.
Курсор больше не исчезает за черными колоннами в главном меню.
Больше окно таймера не накладывается на скорборд.
Описания некоторых способностей (Смертельный удар и т.п.) соответствуют правкам, введенным в 1.29.0.
IME больше не создает зеленые поля в не-enUS клиентах.
Открытие окна предпочтений больше не вызывает краши.
Маппул для случайной команды теперь соответствует таковому из настроенной.
Видимость “/fps”, “/apm” и “/ping” будет сохраняться между играми.
[World Editor] По краям окна теперь можно нормально щелкать.
[World Editor] BlzIsUnitInvulnerable возвращает нормальный boolean value
[World Editor] Названия BlzSetSpecialEffectPosition и BlzSetSpecialEffectPositionLoc теперь различаемы в GUI
[World Editor] Мертвые юниты больше не выбираются функцией BlzIsUnitSelectable
[World Editor] Улучшены названия функций для описаний абилок с автокастом.
[World Editor] Значения для BlzSetUnitDiceSides теперь можно менять.
[World Editor] Изменение имени предмета больше не влияет на все предметы.
[World Editor] Стандартные значения GUI для UnitInterruptAttack и UnitCancelTimedLife больше не вызывают ошибок.
[World Editor] UnitDisableAbility теперь скрывает абилки с Hide=true и Disabled=false.
[World Editor] Больше попытка изменить Disabled=false у способности, значение Disabled которой уже является false, не вызывает крашей.
[World Editor] Добавление геройской способности обычному юниту через Книгу заклинаний больше не вызывает краш.

Улучшения World Editor'а
Добавлена поддержка vJass через JassHelper
Большинство баффов/дебаффов можно теперь повесить на одного юнита, если их ID — разные.
Добавлена функция BlzPlaySpecialEffect
Добавлена функция BlzSpecialEffectAddSubAnimation
Добавлена функция BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
Добавлена функция BlzSpecialEffectClearSubAnimations
BlzSetSpecialEffectHeight теперь учитывает высоту рельефа.

Известные неполадки
Во время игр с 24 игроками отстройка зданий у ИИ может застопориться (не подтверждено)
Индикаторы здоровья и маны юнитов накладываются на интерфейсный текст заданий.
В оконном режиме с узким разрешением иконки смещаются после краша клиента.
Фреймрейт не подстраивается правильно, пока игра в фоновом режжиме.
Чтобы помочь людям с лагающим курсором, мы добавили в регистр поле oscursor, которое включает/отключает в игре системный курсор

1476 views·16 shares