Vampirism: Lust

» опубликован
» Тип карты: Tag
» Число игроков: 1-11
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена
» Размеры: 96х96
» Версия карты: 2.4
Эта карта участвовала в конкурсе XGM
Классические вампиры - закрываете проход стенкой, добываете ресурсы, строите башню, улучшаете стенку и башни. Но есть одно исключение - за Вампира играет бот.

Сюжет

Вы сожгли поместье Графа-вампира, но он вернется по ваши души ночью. Постройте корабль и сбегите с этого проклятого острова.

Особенности

  • Бот вместо игрока, который гарантирует повышенную сложность и то что игрок на слоте вампира не ливнет и не испортит всем игру.
  • Высокая сложность.
  • Оригинальность и Атмосферность.
  • Все вышки разные и обладают разным назначением и свойствами.
  • После смерти можно стать вампиром или призраком, помогать вампиру или игрокам.
  • Имеется крафт, садоводство, рыбалка, мародерство, нелинейные квесты!
  • Есть Инком!

Видео


Галерея



Просмотров: 1 473

» Лучшие комментарии


Reanimator2000 #1 - 4 месяца назад -1
Есть Инком!
сразу лайк)
Как насчет сделать костры и факелы, которые будут отгонять вампира?
Бордер #2 - 4 месяца назад 0
Reanimator2000, это как-то читерно будет, но там есть осветительные ракеты
Stalker Freedom #3 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Мне кажется, это слишком хардкор. Попробовал поиграть: появился, начал строитть базу, поставил башни и стены. Ночью пришёл вампир, башни его атаковали, но не нанесли вообще никакого урона (а башни я успел прокачать до этого, кстати), за ~5 ударов вынес стену и убил меня. И это всё в первую ночь.
Кстати, есть ещё один момент - днём башней света я наносил урон замку графа, снял некоторую часть здоровья, но оказалось, что зря - ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка. Стоит либо отнять у аколитов возможность ремонтировать, либо ускорить реген маны у башни света
Вывод таков: или я плохо играю, или стоит поправить баланс в игре.
Бордер #4 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Stalker Freedom, это хардкорная карта. Тот же 2хаос прошел её не вспотев, делай выводы.
ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка.
Тут нужно подумать головой - убить аколитов или кооперироваться с другими игроками.
либо ускорить реген маны у башни света
У неё нет регена, она сосет ману вампира.
Вывод таков: или я плохо играю
this, баланс на месте.
за ~5 ударов вынес стену и убил меня. И это всё в первую ночь.
Так стену надо было качать, а не башни.
Вот прохождение карты
Меня там убили, но один из игроков смог победить
Dezard #5 - 4 месяца назад 0
Юхууу, свободу тыквам!)
Бордер #6 - 4 месяца назад 6
Сейчас готовлю мегаобнову - там будет рыбалка, выкапывание могил и нелинейные квесты!
Кристофер #7 - 4 месяца назад 0
Бордер, это как раз то, чего ждешь от таких карт. :)
Dezard #8 - 4 месяца назад 0
Кристофер, ты о выкапывании могил?) ХдД
Бордер #9 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Кристофер, ночью тобой занят Вампир, а днем ты занимаешься укреплением поселения или чем-нибудь еще, если вдруг надоело укрепляться. Зато реиграбельность есть на уровне орпг и за один заход не успеешь все осмотреть - вампир убивает уже на 5-6 день, если ты его не победишь.
Dezard #10 - 4 месяца назад 0
Бордер, Эххх.. А я вот со своей TD все еще никак не могу заставить новых игроков заниматься постройкой большого количества башен в начале, а не заниматься исследованием..) Уже и требования поставил для сложных башен, верстака, и алхимического стола.. и все равно.. строят 1 вышку а все остальное на палатку и исследование, чтобы открыть столы для крафта и новые башни)) А потом сливаются на 2 волне..
Бордер #11 - 4 месяца назад 0
Dezard, это норма, они должны качать скилл, что бы пройти дальше. Попробуй уменьшить скорость передвижения мобов, там слишком короткий путь до крепости.
Кристофер #12 - 4 месяца назад 0
Dezard:
Кристофер, ты о выкапывании могил?) ХдД
В том числе о них, но в основном, о нелинейности игры, как в петрах или троллях.
Dezard:
Бордер, Эххх.. А я вот со своей TD все еще никак не могу заставить новых игроков заниматься постройкой большого количества башен в начале, а не заниматься исследованием..) Уже и требования поставил для сложных башен, верстака, и алхимического стола.. и все равно.. строят 1 вышку а все остальное на палатку и исследование, чтобы открыть столы для крафта и новые башни)) А потом сливаются на 2 волне..
Вообще, в начале игры тоже нужно давать разные возможности для защиты, крафт в том числе (правда, не понятно из чего, дроп же только после волн). У меня в карте была проблема, что в начале нужно было тупо строить на макс. голд рабочих, хотя дальше всё разнообразней и разнообразней. Но это всем надоело. В новой версии уже не так, хотя не факт, что она вообще выйдет.
Бордер:
Кристофер, ночью тобой занят Вампир, а днем ты занимаешься укреплением поселения или чем-нибудь еще, если вдруг надоело укрепляться. Зато реиграбельность есть на уровне орпг и за один заход не успеешь все осмотреть - вампир убивает уже на 5-6 день, если ты его не победишь.
Можно ещё ночью чуть больше динамики подогнать, вампир же только одного всегда бьет. Спавн временных сундуков по карте, допустим, которые можно подбирать только главным рабочим, но которые дадут какой-нибудь крутой приз. Спавн скелетов на базах, которые не могут убить рабочего, но бьют здания (и которые неуязвимы для всего, кроме диспела).
Бордер #13 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Загрузил новую версию, жду одобрения модом.
Лог:
Исправлены баги.
Добавлена рыбалка.
Добавлено раскапывание могил.
Добавлены нелинейные квесты.
Добавлены новые рецепты крафтов.
Изменен инком.
Ухх, устал. В следующих обновах будут новые вышки и рецепты крафтов.
|
Кристофер,
Можно ещё ночью чуть больше динамики подогнать, вампир же только одного всегда бьет.
Это не так, если убить вампа, то он может переагриться на другого игрока.
Спавн временных сундуков по карте, допустим, которые можно подбирать только главным рабочим, но которые дадут какой-нибудь крутой приз.
Так сундуки спавнятся днем. Днем так же спавнятся разбойники, которые мешают их подбирать.
Спавн скелетов на базах, которые не могут убить рабочего, но бьют здания (и которые неуязвимы для всего, кроме диспела).
???
Кристофер #14 - 4 месяца назад 0
Это не так, если убить вампа, то он может переагриться на другого игрока.
В смысле, в какой-то один момент он бьет какого-то одного игрока, т.к. он сам один (в кодо таг это компенсируется количеством врагов, что не дает всем отдыхать).
Бордер:
???
Ну, чтоб игрок был внимательнее и чаще поглядывал за базой, иначе потеряет деньги. Ну или просто добавить паразитов, которые вылезают из земли и грызут тыквы.
Бордер #15 - 4 месяца назад 0
которые вылезают из земли и грызут тыквы.
Ок. Но сейчас тыквы часто воруют другие игроки, бегая друг к другу
что не дает всем отдыхать
Это только на первых волнах так, но я подумаю что еще можно сделать
Кристофер #16 - 4 месяца назад 0
Как насчет сыграть сейчас? :)
Бордер #17 - 4 месяца назад 0
Кристофер, прям сейчас? У меня бессонница.
Кристофер #18 - 4 месяца назад 0
Бордер, why not? :)
Бордер #19 - 4 месяца назад 0
Кристофер, в какой комнате?
Бордер #20 - 4 месяца назад 0
Хостанул вампиризм в комнате2, залетайте
Нашел мини-баг, который абузили и мне не говорили. Почему игроки скрывают баги?
Бордер #22 - 4 месяца назад 0
nvc123, закрыл абуз - заминусовали версию
ClotPh #23 - 4 месяца назад 0
Бордер, ну люди несознательные, ты же многим кайф обломал )))
представь, был бы ты директором овощного и получилось бы так, что сотрудники могли бы на халяву товары таскать
ты бы пресек офк они бы расстроились
надо было изначально такое стараться не )))
Бордер #24 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
В этой версии просто исправлены баги.
Рецензия от автора 30 минут: "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.

10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются,
Теперь отличаются, немного. Там имеются нпс и некоторые особенности ландшафта.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
Это был двигатель моего вдохновения, поэтому я не согласен.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Теперь карта стала еще лучше спустя десяток версий с завозом контента, исправлением багов и доработки ИИ бота.
Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации
Исправил этот косяк добавив превращение в вампиров после смерти. Буду в будущем развивать эту сторону геймплея.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце.
А еще победить можно не только уплыв на корабле. Будут и другие концовки, пока их 2 штуки.
Lorit #25 - 4 месяца назад 0
Бордер:
В этой версии просто исправлены баги.
Рецензия от автора 30 минут: "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.

10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются,
Теперь отличаются, немного. Там имеются нпс и некоторые особенности ландшафта.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
Это был двигатель моего вдохновения, поэтому я не согласен.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Теперь карта стала еще лучше спустя десяток версий с завозом контента, исправлением багов и доработки ИИ бота.
Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации
Исправил этот косяк добавив превращение в вампиров после смерти. Буду в будущем развивать эту сторону геймплея.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце.
А еще победить можно не только уплыв на корабле. Будут и другие концовки, пока их 2 штуки.
Бордер:
В этой версии просто исправлены баги.
Рецензия от автора 30 минут: "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.

10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются,
Теперь отличаются, немного. Там имеются нпс и некоторые особенности ландшафта.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
Это был двигатель моего вдохновения, поэтому я не согласен.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Теперь карта стала еще лучше спустя десяток версий с завозом контента, исправлением багов и доработки ИИ бота.
Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации
Исправил этот косяк добавив превращение в вампиров после смерти. Буду в будущем развивать эту сторону геймплея.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце.
А еще победить можно не только уплыв на корабле. Будут и другие концовки, пока их 2 штуки.
Держи плюсик)
Бордер #26 - 3 месяца назад 0
Я хотел еще в версии 2.1 добавить мины-ловушки, но не придумал как их балансировать (Слишком слабые против вампира, слишом сильные против мобов и игроков). Поэтому в коде мины есть, а мин в игре нет.
Кристофер #27 - 3 месяца назад 0
Слишком слабые против вампира, слишом сильные против мобов и игроков
Сделать отдельные для вампира и для игрока. При чем, сделать возможность видеть ловушки с помощью специальных средств (дешевые порошки прозрения, которые кастуются одноразово, и средней стоимости камни ясновидения, которые на постоянке детектят, и дорогие предметы, которые добавляют полный иммун к ловушкам).
Бордер #28 - 2 месяца назад 0
2.3
  • Исправления мелких багов.
  • Еще один вариант концовки.
  • Немного переделан ландшафт, теперь нельзя багоюзить.