Орден Раэнской Воли отправляет группу равэнов под командованием инквизитора Уоркула Сарэ на штурм болотного укрытия Нейшны Сезлен, наследницы учений Шейн Лаона.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.
видео-прохождение
Сценарий данной карты повествует об истории появлении Катрины - одной из главных героинь общего цикла по проекту WayOfWorlds (проект WayOfWorlds пока не опубликован). В первую очередь - целью существования карты является сценарное повествование. Её не стоит скачивать игрокам, ожидающим хороший геймплей.
Скачать
Версия 1.1
- Патч созданный спустя несколько лет после созданий карты. Здесь исправлены диалоги: из них вырезана вода, пустая болтовня, псевдофилософские речи; исправлены некоторые грамматические ошибки; изрядно понижен градус пафоса.
Скриншот
Особенности
- Взаимодействие - способность героя позволяет взаимодействовать с объектами окружающего мира: такими как сундуки, трупы, предметы. C помощью взаимодействия можно читать тексты свитков, обыскивать тела, открывать замки и т. д.
- Сценарий - сценарий составлен по миру команды Way Of Worlds Team. Он посвящён поворотному моменту, заставившему Нэйшну покинуть Раэнскую Волю и бежать в Свободные Земли.
- Камера - в поддержку атмосферности была создана региональная концепция "дышащей" камеры. Такой подход позволил сделать мир кинематографически привлекательным.
- Музыка - атмосферная музыка, составленная моим другом и единомышленником Александром Мельниковым. В игре вы встретите два трека написанных им специально для проекта WayOfWorlds. По этой причине я бы рекомендовал включить музыку в настройках WarCraft.