Добавлен , не публикуется
Раса:
Материал:
Две низкополигональных модели тролля-воина.
Зеленый использует импортируемую текстуру GruntTroll.blp
Синий использует импортируемую текстуру GruntTrollIsle.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
да чего вы такие все ленивые
Я не ленивый, я сам себе модель сделаю, если надо. Без импортируемых текстур. И маленьким весом.
Ну и что, что импортируемые текстуры, ну и что, что весит много.
Нельзя использовать в мультиплеере такую модель.
17
Бордер, да почему сразу мультиплеер? Кому надо пихать модели в карту на 30 минут.
Такие модели в основном используются в кампаниях или для себя родимого.
А про лень, это я имел ввиду возмущения про импорт текстур. Будто так сложно удалить строчку до знака /
11
Нельзя использовать в мультиплеере такую модель.
Если скачать модифицированный Game.DLL,то можно
17
Вот, IIIНекромантIII решил проблему.
А по поводу анимаций... Не нравятся анимации, можно скачать модель и сделать свои :D
С разрешения автора конечно.
11
Тебе жалко 2 мб?

Мне не жалко использовать модель с импортными текстурами,если она действительно хорошая.Да,и не всегда модели на стандартных текстурах хорошо смотрятся в игре.
11
IIIНекромантIII, в кампании нет в мультиплеере да.
2 МБ это вес модифицированного Game.DLL,да и вообще на новых патчах ограничение размер мультиплеерной карты было увеличено с 8 мб до 128 мб.
Но пока я видел лишь одну такую мультиплеерную карту на хайве:
23
IIIНекромантIII, просто проблема в том что новые игроки обычно как заходят в лобби так начинаю качать карту 8 мб с трудом бывает пол часа качают а ты хочеш что они качали 128 да и по инету карта в 128 будет очень долго грузится.
11
Если хочешь с экономить,то просто сжать текстуру и провести линеризацию анимаций модели и ты сэкономишь 50-155 кб на каждой модели.
Кстати,совет автору в MdVis провести линеризацию анимаций.
17
FrigatPlay, да, если мы говорим о многопользовательских картах, то вес решает, склько времени >карта будет скачиваться., как быстро загружаться и т.д.
И да, про загрузку мультиплеерных карт. А как тогда многие играют в ту же Доту, Лол или Праймзона? Там ведь тоже не маленький вес моделей. +100500 различных скинов
Но как-то же многие играют в неё. Так что, это тупо отмазка
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.