Добавлен , опубликован
Детализация:
Пути Импорта:
PA_FOUNTAIN_ROCK1.blp
PA_FOUNTAIN_ROCK2.blp
PA_TURTLESHRINE_WATER2.blp
TU_MOUNTAINTREE_CANOPY.blp
TU_MOUNTAINTREE_TRUNK.blp
Количество моделей: 1
Авторы конверта команда GeniusTeam
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
каменный круг лучше бы убрали, а то придётся делать идеально ровную площадку, а так неплохо.
17
если надо то можно просто опустить под землю немного)
28
ДжекВоробей, это ммм довольно нубский способ) Лично я просто удалю этот круг, если буду юзать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.