NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Добавлен , опубликован
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
13 лет назад
0
фишка в том что там надо сделать 16 квадратиков с одинаковыми краями, при чем с учетом того что все они по отдельности будут поворачиваться на 4 стороны, такая вот ущербная структура варовских тайлов, в свое время я с ней долго мучался (
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
0
17
13 лет назад
0
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Полностью от них избавиться не возможно, поверь я перепробовал все способы, даже баги в считывании тайлов варом обнаружил и учитаю их теперь, но тут нужно объяснить почему все так. Понятие полностью избавиться - очень не однозначное. Если брать к примеру стандартную вар камеру, тоесть самую оптимальную, то швов не будет видно, но стоит начать уближать камеру как швы начнут проявляться. Почему так? - при уближении начинает размываться текстура, как результат крайние пиксели тайла, не путать с тайлсетом, меняют свой структуру и цвет. Изза этого стыкующиеся пиксели друг с другом не совпадают - а отсюда швы. Как фотошопом не владей, а отсутствие швов - это всего лишь вопрос выбора ракурса камеры в игре и все. Если обратить внимание на стандартные тайлсеты и сравнить с моими, то можно сразу увидеть, чтобы швы у того же камня у стандартного тайлсета проявляются на порядок больше чем у моего тайлсета, авсе изза того, что Близзы, скорее всего, не учли оффсет зону на тайле в 1 пиксель по краям
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Если ты о швах, то да. Так как вар на средних настройках графики, вернее на средних настройках детализации, делает дополнительное размытие. Оно не очень весомо, но все же я, например, разницу замечаю сразу
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
0
18
13 лет назад
0
скиньте ссыль на деревья
0
17
13 лет назад
0
скиньте ссыль на деревья
Зайди на форум в теме модели из king Bounty скачай
0
2
13 лет назад
0
Я так и не понял, это надо в карту импортировать или как?
0
29
13 лет назад
0
fobas2, можешь кинуть своей подружке по айсику.
0
17
13 лет назад
0
fobas2, можешь кинуть своей подружке по айсику.
Убило хД
0
24
13 лет назад
0
>Следующий пак будет на тему пустошей
Пичалька... А я тут делаю карту красивую на тему города, надеялся на свеженький тайл города)
0
37
13 лет назад
0
вроде красиво =)
0
6
13 лет назад
0
А где 1 до 10-го паки скажите плиззззз!!!
0
17
13 лет назад
0
А я как один писатель, делаю сначала середину потом начало потом конец потом передконец потом 2 пак и т.д)))
Семиэр Купер, если кто не знает)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.