Добавлен StMechanus,
опубликован
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
Пичалька... А я тут делаю карту красивую на тему города, надеялся на свеженький тайл города)
Семиэр Купер, если кто не знает)))