11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
Пичалька... А я тут делаю карту красивую на тему города, надеялся на свеженький тайл города)