Вообще, сама идея этого босса и этого героя была у меня в голове уже давно. Помните, когда Арт*с и Анубарак бродили по подземельям, они наткнулись на старых знакомых — гномов Мурадина? В сюжете, родившемся в моей больной голове, одним из этих гномов должен был оказаться Он. The Scourge Slayer. Как всем уже стало понятно, всё это навеяно играми Doom 2016 и Doom Eternal.
Геймплей
Босс не то чтобы очень мощный, но стояние на месте он не прощает. Нужно постоянно двигаться, уклоняясь от его атак. Не забываем также доджить урон с помощью применений цепи и пилы. Большую часть времени босс неуязвим, он лишь иногда раскрывается во время своих атак (индикация есть на его хп баре, а также на тимколоре босса). Можно пытаться ловить тайминги, а можно стрелять превентивно, благо проблем с патронами не будет, если не забывать подбирать топливо для пилы и распиливать крипочков.
Не первой стадии для героя доступна так называемая Safety Zone. Можно зайти за круг, куда атаки босса не достают, но и герой не может стрелять оттуда. На второй стадии капкан захлопывается, а у босса появляется несколько одна новая способность — Карусель жуков.
От автора
Увы, из-за собственной лени и нехватки времени не реализовал приличную часть задумок, которые планировал. Карта сырая, но более-менее играбельна, вроде не вылетает, не лагает, хз чё ещё вам надо. Да, тестил и сохранял в режиме HD на ласт патче рефа. Возможно, что зря.
Управление на wasd, кстати. Но я так себе кодер, и чёт костылей намутил на приказах, кекв. Но, как ни странно, работает. Однако остались старые болезни рефа: не стоит одновременно с клавишами управления нажимать alt, shift, открывать меню или сворачивать игру.
Стандартная смена камеры заблокирована, но если кому-нибудь покажется, что не хватает обзора, то камеру можно приподнять, покрутив скролл или зажав лкм на скролл баре справа. В видео я это обозначил.
Есть ещё момент, что в игре могут сбиться цвета команды. Не из-за карты, а локально в варкрафте. Это не очень хорошо, так как у босса используется динамичный тимколор. Индикатором правильного тимколора могут служить аколиты: у них всех в игре должен быть белый тимколор. Если нет, то nazarpunk подсказывает, что в этом случае нужно нажать alt+a, чтобы восстановить цвета по умолчанию.
Справка
Способности босса
- Файрболлы
- Глыбы
- Пронзание
- Бросок жука
- Фейерверк из мёртвых тел
- Кислотные лужи
- Костяная тюрьма
- Карусель жуков
Способности героя
- Выстрел ракетой
- Рывок
- Цепной крюк
- Ручная циркулярная пила
Скрины и видео
Ссылки
- Поковырять мой быдлокод, сделанный на коленке, можно здесь github.com/theguywhodoesntcare/TheScourgeSlayer. Тут всё, кроме папки sounds.
Кредиты
- Модель шлема (была мной немного переделана и использована) — www.hiveworkshop.com/threads/master-chief-helmet-halo-4.228837
- Модель лужи (была мной немного переделана и использована) — www.hiveworkshop.com/threads/puddle.47599
- Наработка от Hate — xgm.guru/p/wc3/Ispravlenie-smescheniya-koordinat-LUA-MxA
- Кровавые картинки (вроде что-то из них использовал, не помню) — thypix.com/en/blood-png-on-transparent-background
- Картинки разбитого стекла (что-то тоже отсюда подрезал) — www.pngegg.com/en/search?q=broken glass
- Какой-то звук отсюда — zvukogram.com/category/zvuki-udara-po-golove
- Звук пилы, которая разрезает плоть — freesound.org/people/Audionautics/sounds/171653
- Заюзал пару текстур из Torchlight 3.
- И ещё какой-то эффект крови с хайва, не могу сейчас найти ссылку.
- И ещё вроде пару звуков из pixabay
Ред. Makeba
Ред. Makeba