Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Reforged
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
Вообще, сама идея этого босса и этого героя была у меня в голове уже давно. Помните, когда Арт*с и Анубарак бродили по подземельям, они наткнулись на старых знакомых — гномов Мурадина? В сюжете, родившемся в моей больной голове, одним из этих гномов должен был оказаться Он. The Scourge Slayer. Как всем уже стало понятно, всё это навеяно играми Doom 2016 и Doom Eternal.

Геймплей

Босс не то чтобы очень мощный, но стояние на месте он не прощает. Нужно постоянно двигаться, уклоняясь от его атак. Не забываем также доджить урон с помощью применений цепи и пилы. Большую часть времени босс неуязвим, он лишь иногда раскрывается во время своих атак (индикация есть на его хп баре, а также на тимколоре босса). Можно пытаться ловить тайминги, а можно стрелять превентивно, благо проблем с патронами не будет, если не забывать подбирать топливо для пилы и распиливать крипочков.
Не первой стадии для героя доступна так называемая Safety Zone. Можно зайти за круг, куда атаки босса не достают, но и герой не может стрелять оттуда. На второй стадии капкан захлопывается, а у босса появляется несколько одна новая способность — Карусель жуков.

От автора

Увы, из-за собственной лени и нехватки времени не реализовал приличную часть задумок, которые планировал. Карта сырая, но более-менее играбельна, вроде не вылетает, не лагает, хз чё ещё вам надо. Да, тестил и сохранял в режиме HD на ласт патче рефа. Возможно, что зря.
Управление на wasd, кстати. Но я так себе кодер, и чёт костылей намутил на приказах, кекв. Но, как ни странно, работает. Однако остались старые болезни рефа: не стоит одновременно с клавишами управления нажимать alt, shift, открывать меню или сворачивать игру.
Стандартная смена камеры заблокирована, но если кому-нибудь покажется, что не хватает обзора, то камеру можно приподнять, покрутив скролл или зажав лкм на скролл баре справа. В видео я это обозначил.
Есть ещё момент, что в игре могут сбиться цвета команды. Не из-за карты, а локально в варкрафте. Это не очень хорошо, так как у босса используется динамичный тимколор. Индикатором правильного тимколора могут служить аколиты: у них всех в игре должен быть белый тимколор. Если нет, то nazarpunk подсказывает, что в этом случае нужно нажать alt+a, чтобы восстановить цвета по умолчанию.

Справка

Способности босса
  • Файрболлы
Разбрасывает огненные шары по полю битвы.
  • Глыбы
Метает каменные глыбы по полю битвы.
  • Пронзание
Старый добрый Импейл, только помноженный на три.
  • Бросок жука
Бросает в героя жука. По приземлению, жук разгоняется в сторону героя, и, при попадании, цепляется за него, нанося периодический урон. Чтобы сбить жука нужно сделать три выстрела.
  • Фейерверк из мёртвых тел
Бросает в героя труповозку. По приземлению, труповозка взрывается, разбрасывая трупы, которые наносят урон и могут заляпать кровью обзор.
  • Кислотные лужи
Разбрасывает склянки с кислотой, в результате чего появляются лужи, при нахождении в которых герой получает периодический урон.
  • Костяная тюрьма
Создаёт ограниченную область, за пределы которой герой некоторое время не может выйти.
  • Карусель жуков
Способность появляется на второй стадии. Создаёт две линии жуков, вращающиеся вокруг Неруба.
Способности героя
  • Выстрел ракетой
Левая кнопка мыши. Отправляет в сторону курсора ракету, которая наносит урон боссу и его прислужникам.
  • Рывок
Пробел. Позволяет сделать быстрый рывок вперёд (в сторону курсора). Во время рывка герой уязвим ко всем типам урона. Имеет некоторое количество зарядов, которые восстанавливаются по истечении кулдауна. Заряды также периодически появляются на поле боя (в виде зелёного светлячка).
  • Цепной крюк
Правая кнопка мыши. Позволяет прицепится к крипу или статуе паука, и подлететь к этой цели. Во время полёта герой полностью неуязвим. Имеет кулдаун.
  • Ручная циркулярная пила
Клавиша E. Позволяет распилить крипа, чтобы получить из него боеприпасы и здоровье. Во время распила герой полностью не уязвим. Заряды пилы не восстанавливаются, их нужно подбирать на поле боя (бочонок со взрывчаткой).

Скрины и видео

Ссылки

Кредиты
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Это, конечно, максимальный лол, но я только сейчас заметил, что у меня в карте нет доступа в меню. Карта пересобрана и перезалита, вроде Лос-Анджелесское время позволяет
Загруженные файлы
2
Рецензия на публикацию
Что мне понравилось?
  1. Маркеры навигации. Блин, чувак, я не знаю как, но у тебя получилось сделать очень крутые маркеры! Они не раздражают, не мешают и помогают видеть происходящее. Респект, дуд.
  2. Звук и визуальные эффекты тоже на высоте, все так импактно, гладко.
  3. Сцены насилия, ну прям не знаю, для варкрафта это уровень, я считаю
Что мне не понравилось?
  1. Боевка ГГ. Блин, я не знаю, может стоило сделать стрельбу по зажатию мыши? Тут итак не успеваешь уследить за всем на экране, так еще и прицел ловить, нажимать ЛКМ, фи (в смысле не отвращение, а негодование) или я просто нуб
  2. Рывок мне тоже было тяжело контролить, он блин чертовски мешает больше, чем помогает.
  3. Скорость перемещения тяжело контролируется, персонаж прям вялый, я бы может какой-нить спринт добавил
Вывод
Топ 1 карта конкурса, есть проблемы с управлением. А может дело вкуса, крутой результат! Спасибо за пример, как надо!
23
2 трека на 180 мб??? А ты пробовал оптимизировать музыку через какую-либо прогу? Просто у меня музыка в карте на 3 минуты весит 1 мб+-.
25
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Подправил несколько косяков разной степени критичности. Я не обновляю ресурс, оставлю просто эту новую версию здесь в комменте.
  • Исправлена ошибка из-за которой не проходил урон от одной из атак босса
  • Исправлена опечатка в названии одного звукового файла, из-за чего он не воспроизводился в игре
  • Изменено место воспроизведения звука, который проигрывался позже, чем нужно
  • Возвращена отвалившаяся после пересборки карты надпись с загрузочного экрана

Есть ещё момент, что в игре могут сбиться цвета команды. Не из-за карты, а локально в варкрафте. Это не очень хорошо, так как у босса используется динамичный тимколор. Индикатором правильного тимколора могут служить аколиты: у них всех в игре должен быть белый тимколор. Если нет, то nazarpunk подсказывает, что в этом случае нужно нажать alt+a, чтобы восстановить цвета по умолчанию.
Загруженные файлы
25

Маркеры навигации. Блин, чувак, я не знаю как, но у тебя получилось сделать очень крутые маркеры! Они не раздражают, не мешают и помогают видеть происходящее. Респект, дуд.
И все они имели статус временных, и я расчитывал заменить их на какие-то более лучшие
Сцены насилия, ну прям не знаю, для варкрафта это уровень, я считаю
Планировал, кстати, два типа крипов, кроме аколитов ещё должны были быть женщины-зомби, которых герой должен был резать, держа за волосы.
Боевка ГГ. Блин, я не знаю, может стоило сделать стрельбу по зажатию мыши? Тут итак не успеваешь уследить за всем на экране, так еще и прицел ловить, нажимать ЛКМ, фи (в смысле не отвращение, а негодование) или я просто нуб
Рывок мне тоже было тяжело контролить, он блин чертовски мешает больше, чем помогает.
Скорость перемещения тяжело контролируется, персонаж прям вялый, я бы может какой-нить спринт добавил
Ну тут как бы сложно что-то возражать, я согласен, что всё управление героем несколько топорное, но в какой-то момент понял, что лучше я просто не сделаю, и оставил как есть. Ещё момент, что я то со времен приловчился к нему, и мне стало более-менее нормально, но со старта, наверное, тяжело, особенно после игр с нормальным управлением.
2 трека на 180 мб??? А ты пробовал оптимизировать музыку через какую-либо прогу? Просто у меня музыка в карте на 3 минуты весит 1 мб+-.
Честно говоря, я вообще хз, как с этим всем работать надо было. Я просто скачал две mp3шки с 300+ рейтом, перегнал их через Audacity во .flac с максимальным качеством, и... всё. А потом только понял, что я на хгм загружаю 200 мб.
3
Отличная работа, бодрый геймлей и шикарный дизайн. Весьма интересное решение для вц3 внедрить добивания. Отображение эффектов в виде фреймов юнитов это вообще пушка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.