Крепость людей

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Строение людей, построенное как боевая застава.
Версия с анимами. Хорошо вписывается в стилистику Альянса.
Рекомендуемая карта путей: Замок (16x16Simple)
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Vedro1234, На ошибки действительно стоит обращать внимание, но текстурринг башен в данном случае "ошибкой" как таковой не является.
27
Azazelius, ошибкой нет, конечно, но недочётом, т.к. даже с превьюшки заметно, что здание очень полосатое.
8
Vedro1234, вот этот вариант лучше? (прикреплено изображение)
Загруженные файлы
25
Azazelius, сами по себе текстуры хорошо выглядят, но если смотреть на общую картину, то переход между башнями и передней стеной очень резкий.
Загруженные файлы
23
безусловно ты лучший моделлер чем я. однако и в этом раз развертка не фонтан. нельзя взять просто от башни? надо именно лепить одинаковым все?
я как посмотрел на превью сначала, подумал что это модель эльрата :D
25
Это можно списать на стилистические особенности и сознательный выбор)
37
я как посмотрел на превью сначала, подумал что это модель эльрата :D
Хм, а почему? То, что стандарт?
27
Azazelius, честно говоря, не заметил особой разницы. Главная проблема в башнях - уж слишком там явный горизонтальный шов. Поверьте, я понимаю, как трудно качественно подобрать стандартную текстуру, но мне кажется вам стоит как-то поколдовать, чтобы не было такого повторения.
16
Когда рабочего строишь, нет анимации у здания... Надо бы добавить.
А так прикольно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.