Фичи ландшафтеров

Добавлен , опубликован

Склоны как в Zepir'е

от %
  • Любой утилитой предназначенной для работы с MPQ архивами(например MPQ master) откройте архив War3x.mpq, вытащите файл UI/MiscData.txt и запишите его в Главную Директория Вара.
  • Откройте его любым текстовым редактором и найдите строки:
[Terrain]
// terrain parameters

// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=50
  • Далее в строке "MaxSlope=50" вместо 50 поставьте 90.
  • Сохраните, откройте редактор и смотрите что получилось.

Как изменить максимальную высоту?

от %
  • В том же файле найдите строку "MaxHeight=1536".
  • Замените значение и готово!

Склоны, сквозь которые можно проходить

от Rvn
В War3 можно делать склоны, сквозь которые можно проходить. Просто используем одну из моделей по этому пути Doodads/Terrain/CityCliffs или Doodads/Terrain/Cliffs. Но необходимо немного подправить модель... сперва изымаем нужную модель в формате .mdl... открываем модель с помощью блокнота... находим вот такую строку...
}
Textures 1 {
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 11,
}
удаляем строку [ReplaceableId 11,] меняем [Image "",] на [Image "ReplaceableTextures/Cliffs/X.blp",] где [X] название нужной текстуры.
Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель...

Оригинальные деревья

от %
Откройте Object Editor любое дерево. Найдите поле Art - Replacable Texture File и замените на что - нибудь другое. Получается очень оригинальные вещи.

Водоем с пологими краями

Уже известно 2 способа создания таких водоемов:
  • Изначально создать карту на воде
  • Сделать яму из воды, и сгладить края
Но я нашел еще более простой способ:
  • Примерно в центре водоема маленькой кистью нужно сделать склон на 1 уровень вверх.
  • Выбираем тип склона мелко и тем же размером кисти кликаем 1 раз на наш склон.
Должно получиться следующее: На поверхности земли маленькая точка воды, в виде квадрата.
  • Выбираем кисть побольше, и тем же инструментом начинаем увеличивать нашу воду (прим. курсор должен находиться на маленькой лужице, созданной ранее)
  • Когда водоем увеличен (прим. Края водоема должны быть дальше, чем планировалось) просто немного поднимаем землю у его краев, чтобы они были гладкими а не квадратными.
Все, готово. Этот водоем также можно легко расширить или уменьшить.

Вода как в Zepir'е

Вступление

Думаю ни для кого не секрет, что в World Editor (далее WE) можно сделать воду с разной высотой. А может, и секрет, может, я один это открыл.
Потребуется WC3 и нестандартный MiscData (во всяком случае, в моем примере)

Работа

Шаг первый

  • Для начала нужно создать карту. Потом, если надо, сделать воду на стандартном уровне(Я буду описывать, как сделать водопад). Потом возле нее сделать возвышенность(на скрине воды не видно)

Шаг второй

  • На возвышенности сделать воду.

Шаг третий

  • Убрать возвышенность. Получается "летучая вода".

Шаг четвертый

  • Сделать по краю высокой воды небольшое возвышение(чтобы соблюдать реалистичность)

Шаг пятый

  • Утолстить возвышенность(для будущего сглаживания)

Шаг шестой

  • Сгладить склоны(опять же, для реалистичности).

Шаг седьмой

  • Добавить мелких деталей(еще немного сгладить, добавить водопады и т.п.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
А можно увеличить колво максимальных декораций без WEU?
35
we nolimits
или зефир
11
Чо за зефир???
кстати, на склонах можно просто поставить невидимые платформы из раздела мосты
41
ну и что за шняга, типа статья? пара финтов и без того уже описаных везде где только можно...позорнеги
19
О_о и про проходимые склоны написали, куль...
11
Поставь невидимых платформ на склон - и не надо мучаться...
38
Вышла 1.21, WEU можете смело удалять. Терь наз. WEUninstalled..
Кстати, Къю прав, все это уже не раз обсасывали...
32
Насчет проходимых склонов думаю лечге по ACPL методу подправить карту путей.
4
Тема очень хорошо описана но фич очень мало. А проходить сквозь склоны идея хорошая. Еще можно сделать интересные такие домики. Создаешь юнит типа здание меняешь ему модель делаешь маленький физический размер
и в тригере Создаешь действие что когда входишь в регион юнит дом становиться полу прозрачный
а когда выходит становиться обратно нормальным. Остается после этого только расставить декорации интерьера
10
Люди а у мня че та не получается увеличить максимальную высоты возвышенности. Как ая максимльная высота?
1
А можно поподробней где эта MiscData.txt находится?Уменя там много каких категорий.Console...
11
Народ,хэлп,мб я что-то не так понял...программой MPQ Master извлёк файл MiscData,а как его прописать в главную дирректорию вара???
1
люди я в мискДате все как надо меняю и нифига не случается
7
всё получилось со склонами ,спс огромное!) а можно ставить значение больше чем 90?
15
у меня вопрос а как сделать вот ето
и запишите его в Главную Директория Вара.
7
незнаю как правильно записывать в директорию и вообще про это в первые слышу и незнаю с чем его едят просто создал в папке варика папку UI и запихнул туда этот MiscData.txt уже отредактированый и вуаля получилось
3
меня тут посетила мысль...
А можно ли в одном месте на карте сделать синей(голубой, обычной, вобщем), а в другом месте - зелёной, например?
P.S. Я уверен, что можно, но никак не могу понять, КАК?...нигде на форуме и здесь ответа не нашёл...
  • блин, тут нельзя редактировать сообщения....короче, я про воду говорил...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.