Ходят слухи, что в дремучих лесах Лордэрона обитает чудище неимоверной силы, которое издавна охраняет артефакт под названием Око Шторма (The Eye of Storm). Око было заколдованно темной колдуньей с помощью древнейшей черной магии, и было наделено неиссякаемым источником силы. Любой, кто завладеет энергией артефакта, получит эту силу и получит во власть все, что только сможет пожелать.
Эти мифы вдохновили многих героев тех времен на подвиги, они в одиночку сражались с чудищем, используя весь свой опыт сражений, но никому так и не удалось выйти победителем, ибо чудище обладало невероятной силой. Ничего не оставалось, как объединить свои усилия и одержать победу над сверепствующим монстром и завладеть наконец-таки Оком. Но жажда нескончаемой власти мучила многих опытных воинов тех дней и время от времени им приходилось вступать в битву друг с другом за право носить древний артефакт.
Карта поможет вам перенестись в те времена и управляя опытными героями-воинами при поддержке своей преданной армии завладеть Оком и не позволить сделать это другим.
Скриншоты:
Геймплей:
Геймплей чем-то напоминает карту Hero Duel, но имеет кучу своих зморочек и отличий. Героям естественно нужно прокачиваться как можно скорее, чтобы становиться сильнее и обеспечивать своей команде преимущество. Для прокачки героев на карте в определенных местах расположены нейтральные монстры. Опыт и золото в 100% размере начисляется только тому, кто убил этого монстра, остальные герои не получают ничего. Здесь есть свой стратегический плюс - если герой достаточно силен и при хорошей раскачке без сомнений приведет вашу команду к победе - почему бы не дать качаться именно ему.
Недостаток золота компенсируется снабжением Техника, а опыта - при убийстве вражеских героев, так как оно командное и не зависит от того, участвовал герой в сражении или нет. Герой, убивший вражеского героя получит 50% опыта и золота за него, оставшиеся герои - по 25%. Расчет опыта за героя производится по следующей формуле: (240*уровень умирающего героя) + сумма всех характеристик умирающего героя, включая бонусы. Если мы убиваем героя третьего уровня с характеристиками сила - 25+4; ловкость - 15+1; разум - 16, то количество опыта за его убийство будет равно 781 ед. В итоге убийца получит 391 ед., а его союзники-герои - по 195 ед. Золото за убийство вражеского героя рассчитывается по следующей формуле: 220 + 23*уровень умирающего героя. Если мы убьем героя 10-ого уровня, то награда за его смерть будет равна 450 ед. и убийца получит 225 золота, а герои-союзники - по 112 ед.
Если герой умирает, то у него отнимаются деньги на воскрешение в размере 50% награды за его убийство, а перерождение займет 2*уровень героя секунд. Если герой 10-ого уровня умрет, то у него отнимется 225 ед. золота и он переродится через 20 сек.
Игроки поддержки в плане накопления опыта и денег устроены немного по-другому, чем герои. Они как и герои могут качаться на нейтральных монстрах, при убийстве которых золото пойдет как и в случае с героем только убийце, а вот опыт разделится на три части и равными долями распределится между союзными героями и самим Игроком Поддержки. То есть если ваш Техник убивает нейтрала за 45 золота и 120 ед. опыта, то все золото пойдет ему, а все союзные герои и сам Техник получат по 40 ед. опыта. В последнем обновлении игроки поддержки получили-таки возможность убивать вражеских героев, однако как и в ситуации с нейтралами опыт и золото разделится равными долями между героями команды и самим саппортом.
Так-же в ходе битвы рассчитывается коэффициент полезности этих игроков и в зависимости от этого начисляется опыт и золото. Коэффициент полезности рассчитывается из кол-ва произнесенных заклинаний на вражеского героя в ходе сражения и одно заклинание = 1 ед. коэффициента. Если вы в ходе битвы использовали 3 заклинания на вражеских героев, то ваш коэффициент полезности будет равен 3. Для Техника расчет полученного опыта идет по формуле: 275*коэффициент полезности; золото - 14*коэффициент полезности. Для Разведчика расчет полученного опыта идет по формуле: 375*коэффициент полезности; золото - 125*коэффициент полезности. При смерти ИП время его перерождения будет рассчитываться по той же формуле, что и у героя.
Брут - так зовут главного монстра, хранящего Око - появится на карте только когда один из героев любой команды достигнет 25 уровня. Команда, которая уничтожит Брута получит каждый в награду 1000 ед. золота и опыта и +1 уровень, а также возможность забрать выпавший артефакт. Затем команде нужно отнести Око Шторма на свою базу и поместить на Алтарь (подойти к Алтарю и нажать на артефакт). Алтарь заработает и запустится обратный отсчет, указывающий на то, через сколько сила артефакта будет полностью поглощена алтарем.
При этом команде, которая не обладает оком, высветится сообщение о том, что враг поместил Око на свой алтарь и начнется 5-ти секундная тряска камеры специально для привлечения внимания, что самое время пойти и отобрать Око у соперников. Когда таймер истечет, то команда, на чьем алтаре будет находиться Око Шторма, победит.
Вынуть Око из вражеского алтаря может только специальный артефакт под названием Посох Похитителя, который продается в Магической Лавке (нужно подойти к вражескому алтарю с Оком и нажать на артефакт). Так что обеим командам нужно заранее позаботиться о его покупке, чтобы не проиграть в самый ответственный момент.
Изменения с версии 4.0.3 по AI (v.1a):
Изменения были введены в рамках заказа гильдии «Черамор» автором карты.
- добавлена динамическая ИИ система;
- прокачка;
- сборка и покупка предметов;
- использование предметов и способностей;
- слежка за целью;
- введение систем:
- выбор героев (режимы);
- возрождение героев;
- система классификаций героев;
- сборка предметов;
- исправление мелких технических ошибок;
- оптимизация игровых механик.
от Гильдии «Черамор»
Они тупые как пробка, ходят по одним и тем же маршрутам и стоят афк. А 4 игрок у ИИ стабильно афк на базе стоит
ИИ только базовые завезены, что бы тупо бегали, качались, кастовались и предметы покупали. А про 4-го гляну. Мб разовый затуп