Поиск по меткам: Статья разное
Как добавить собственные плейлисты с музыкой в игру
Статья
170
В данной статье собраны ссылки на известные скрытые HD модели и иконки, которые появились в Warcraft III: Reforged, но не отображаются в списке доступных ассетов в World Editor. Здесь есть бета-версии моделей, альтернативные версии стандартных юнитов, ресурсы из кампании и роликов и материалы издания Spoils of War.
Статья
12 1 673
Когда у игры неполучается выделить память, она показывает сообщение об ошибке "Недостаточно памяти для обработки команды".
О том, что может стать причиной подобного читайте внутри.
Статья
1 264
Подробности работы виртуальной машины JASS скрипта.
Статья
6 935
Универсальный гайд о том, как сделать крутой трейлер для своей карты
Статья
7 366
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 747
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
495
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 721
Пошаговое руководство, как скачать файлы игры Warcraft с официальных серверов. Например, полный релиз 1.32.10.
Статья
13 14 014
Всё меньше людей настраивают компьютер под себя и свою задачу. Лично моя - это удобный запуск карт во всех патчах Варкрафта (а у меня их больше сотни). Тут я расскажу о том, как изменить всплывающее меню по ПКМ в Проводнике и сравнение программ для этого.
В результате: удобство и повышение продуктивности.
Статья
4 577
Анти-синглплеер защиты уникальны, поэтому способ удаления анти-синглплеер системы почти всегда будет разным.
В этой статье я расскажу про обход в самой популярной RU ORPG карте - Zombie666
Статья
16 1 238
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
496

Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

В этой статье описываются особенности создания карты с заявленной совместимостью с 1.26 Classic и 1.32+ Reforged SD/HD. Показано, как внедрять механики из последних патчей, не теряя совместимости со старым клиентом.
Статья
23 3 270
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 966
Краткая история одного бага в Warcraft 3 Reforged
Статья
24 1 336
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
Статья
5 683
Гайд о том как БЫСТРО создать иконку для варкрафта
Статья
18 1 470
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 378
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 40
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 049
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 291

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
23 13 854
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13 262

Интервью с Dmitry Rommel

Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
25 23 380

Типы UMS карт

Статья
В этом цикле статей мы расскажем вам об основных типах UMS карт. Маленькая справка для тех, кто не знает: UMS карта – это любая карта, не подходящая к режиму сражения.
Статья
13 13 136
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...