В данной статье собраны ссылки на известные скрытые HD модели и иконки, которые появились в Warcraft III: Reforged, но не отображаются в списке доступных ассетов в World Editor. Здесь есть бета-версии моделей, альтернативные версии стандартных юнитов, ресурсы из кампании и роликов и материалы издания Spoils of War.
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Пошаговое руководство, как скачать файлы игры Warcraft с официальных серверов. Например, полный релиз 1.32.10.
Всё меньше людей настраивают компьютер под себя и свою задачу. Лично моя - это удобный запуск карт во всех патчах Варкрафта (а у меня их больше сотни). Тут я расскажу о том, как изменить всплывающее меню по ПКМ в Проводнике и сравнение программ для этого.
В результате: удобство и повышение продуктивности.
В результате: удобство и повышение продуктивности.
Анти-синглплеер защиты уникальны, поэтому способ удаления анти-синглплеер системы почти всегда будет разным.
В этой статье я расскажу про обход в самой популярной RU ORPG карте - Zombie666
В этой статье я расскажу про обход в самой популярной RU ORPG карте - Zombie666
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
В этом цикле статей мы расскажем вам об основных типах UMS карт. Маленькая справка для тех, кто не знает: UMS карта – это любая карта, не подходящая к режиму сражения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...